आवेषण का खेल. सम्मिलित खिलौनों के साथ खेल

आधुनिक बाज़ार में मौजूद कई खेलों में से, निश्चित रूप से, ऐसे भी हैं जो बच्चे को उन्हें अलग करने और उन्हें एक पूरे में वापस लाने की अनुमति देते हैं, साथ ही अलग-अलग आकृतियों को एक-दूसरे में घोंसला बनाने की अनुमति देते हैं। इसलिए उनका नाम - सम्मिलित खिलौने। अपनी विविधता के कारण, वे छोटे से लेकर विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए बहुत अच्छे हैं। आवेषणों की विशेषता यह है कि वे स्वयं कार्रवाई की सही विधि का सुझाव देते हैं। उनके साथ प्रयोग करके, बच्चा प्रारंभिक व्यावहारिक परीक्षणों के बिना, आँख से आवश्यक भागों का चयन करना और तुरंत सही क्रिया करना सीखता है। बहुत सारे इन्सर्ट-प्रकार के खिलौने हैं। इन्हें दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: प्रपत्रों और वस्तु छवियों के लिए इन्सर्ट और बक्सों के सेटआइए इनमें से प्रत्येक समूह को अधिक विस्तार से देखें।

सेट डालें

इस प्रकार के खिलौनों में एक ही आकार और विभिन्न आकार की कई (3 से 12 तक) खोखली वस्तुएं होती हैं। वे 10 महीने से बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। ये आकार में घटते हुए घन, कप, बेलन, कटोरे, गेंद के आधे भाग हो सकते हैं। सबसे पहले, बच्चे वस्तुओं के आकार पर ध्यान दिए बिना, बस कपों को एक-दूसरे से हटा देंगे और उन्हें एक-दूसरे में डाल देंगे। यह सहसंबद्ध क्रियाओं के माध्यम से दृश्य और प्रभावी सोच के विकास में योगदान देता है। आखिरकार, दो या दो से अधिक वस्तुओं के साथ खेलते समय, विभिन्न वस्तुओं के गुणों - उनके आकार, आकार, कठोरता, स्थान - को ध्यान में रखना और उनकी तुलना करना आवश्यक है। ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए, बस छोटी वस्तुओं को कप से कप में स्थानांतरित करना उपयोगी है। हालाँकि, ये "छोटी चीज़ें" आकार में इतनी बड़ी होनी चाहिए कि बच्चा उन्हें निगल न सके। यह प्रक्रिया शिशु के लिए इतनी रोमांचक होती है कि वह इस गतिविधि को करने में काफी समय व्यतीत कर सकता है। इसके अलावा, सबसे पहले बच्चे वस्तुओं को बाहर निकालना और इधर-उधर फेंकना पसंद करते हैं: उदाहरण के लिए, एक वयस्क एक गिलास में अंगूठियां और गेंदें इकट्ठा करता है, और बच्चा उन्हें बाहर निकालता है, और यह कई बार दोहराया जाता है। जीवन के दूसरे वर्ष की शुरुआत में, छोटी वस्तुओं को किसी कंटेनर में इकट्ठा करना छोटे बच्चे का पसंदीदा शगल बन जाता है। वह छड़ियों, पहियों, शंकुओं और अन्य उपयुक्त वस्तुओं को एक बक्से या कटोरे में इकट्ठा करने और फिर उन्हें बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। साथ ही, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वयस्क बच्चे का सही ढंग से उन्मुखीकरण करे। बच्चे को एक छोटी वस्तु को बड़ी वस्तु में रखने में मदद करके, माँ बच्चे को वस्तुओं के आकार को सहसंबंधित करना, हाथों की क्रियाओं और आँखों के काम का समन्वय करना सिखाती है। आप अपने बच्चे को यह भी दिखा सकते हैं कि वस्तुओं को सॉस पैन में कैसे इकट्ठा किया जाए, फिर उन्हें एक बॉक्स में, एक बैग में और वापस सॉस पैन में कैसे रखा जाए। इसके अलावा, बच्चे का मुख्य आनंद वस्तुओं को हिलाने की प्रक्रिया से आता है, न कि प्राप्त परिणाम से। एक और दिलचस्प गतिविधि वस्तुओं को विभिन्न कंटेनरों में डालना है। आवेषण के सभी तत्वों (उदाहरण के लिए, कटोरे) को आकार के अवरोही क्रम में एक पंक्ति में रखा जाना चाहिए, और फिर बच्चे को दिखाएं कि उनमें किसी भी छोटी वस्तु (गेंद, क्यूब्स, छोटी गुड़िया) को कैसे व्यवस्थित किया जाए ताकि वहां प्रत्येक कटोरे में केवल एक वस्तु, और एक भी खाली नहीं छोड़ा गया। बच्चा संभवतः इस गतिविधि को स्वयं जारी रखना चाहेगा। बेशक, सबसे पहले बच्चा जो सामान रखेगा वह कटोरे के आकार के अनुरूप नहीं होगा, लेकिन आपको इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए। मुख्य बात यह है कि उनमें से प्रत्येक में एक चीज शामिल है। कुछ समय बाद, आप कंटेनर के आकार के अनुसार वस्तुओं का चयन करने में सक्षम होंगे - एक बड़े कटोरे में एक बड़ी गेंद डालें, और एक छोटे कटोरे में एक छोटी गेंद डालें। बाद में, आप अपने बच्चे को छुपन-छुपाई जैसा कोई खेल दे सकते हैं। इसके लिए, 2-3 वस्तुओं का उपयोग किया जाता है, जो आकार में स्पष्ट रूप से भिन्न होती हैं। उदाहरण के लिए, घन. उनमें से सबसे बड़ा, जिसके अंदर अन्य सभी छोटे छिपे हुए हैं, मेज पर खोखला करके रखा गया है। और फिर वयस्क इसे बच्चे के सामने उतार देता है। बच्चा अगला छोटा घन देखता है, और वयस्क उसे भी हटा देता है, सबसे छोटा घन दिखाता है। इसके बाद, आपको फिर से छोटे क्यूब्स को बड़े क्यूब्स के साथ कवर करना चाहिए, अपने कार्यों के साथ शब्दों के साथ: "वहां क्या छिपा है? देखो, एक और क्यूब है, और इसके नीचे एक और है अब इसे छुपाएं, इस तरह, कोई क्यूब नहीं है।" , और हम इसे भी छिपा देंगे, फिर से, केवल एक घन बचा है।" सबसे पहले, बच्चा केवल शीर्ष क्यूब्स को हटा देगा, और वयस्क उन्हें फिर से इकट्ठा करेगा। आप अपने बच्चे के साथ मिलकर (उसके हाथों का उपयोग करके) एक छोटे घन पर एक बड़ा घन रखकर उसे छिपाने का प्रयास कर सकते हैं। मुख्य बात बच्चे को यह दिखाना है कि आप किसी छोटी वस्तु को केवल बड़ी वस्तु में ही छिपा सकते हैं, न कि इसके विपरीत। धीरे-धीरे, शिशु के लिए कार्य को और अधिक रोचक बनाने के लिए प्रविष्टियों की संख्या बढ़ाकर इसे जटिल बनाना होगा। उदाहरण के लिए, बच्चे को स्वतंत्र हेरफेर के लिए 4-5 कप दें और उसे उन्हें एक साथ रखने के लिए आमंत्रित करें। इसके अलावा, पहली बार, वयस्क को स्वयं बच्चे को दिखाना होगा कि यह कैसे किया जाता है - बहुत सारे थे, लेकिन वे सभी एक वस्तु (घन, गेंद, आदि) में फिट होते हैं। एक नियम के रूप में, सबसे पहले बच्चे एक वस्तु को दूसरी वस्तु में जबरदस्ती डालने की कोशिश करते हैं। यदि बच्चा इस बेकार क्रिया पर "स्थिर" है, तो आप उसके हाथ में एक और उपयुक्त तत्व दे सकते हैं और उसे अंदर डालने में मदद कर सकते हैं। यदि बच्चा स्वयं इस कार्य का सामना नहीं कर सकता है तो आपको उसे दोष नहीं देना चाहिए। वस्तुओं के साथ कार्य करने की इच्छा और ऐसा करने में वयस्कों की मदद स्वीकार करना सराहनीय है। धीरे-धीरे, बच्चा उपयुक्त और अनुपयुक्त वस्तुओं के बीच अंतर करना और सही वस्तुओं का चयन करना सीख जाएगा। सभी भागों को लगाने के बाद, वह उन्हें फिर से अलग करेगा, और फिर उन्हें फिर से जोड़ेगा। जब बच्चा पहले से ही आवेषण के साथ क्रियाओं में थोड़ा महारत हासिल कर लेता है, तो एक वयस्क उसके लिए क्यूब्स से एक टॉवर बना सकता है। इन्सर्ट क्यूब्स को उल्टा रखा जाता है और छोटे क्यूब्स को बड़े क्यूब्स के नीचे रखा जाता है। एक "इमारत" बनाते समय, एक वयस्क आश्चर्यचकित होता है: "यह कैसा टावर निकला!" इस तरह, टावर की ऊंचाई तब तक बढ़ सकती है जब तक कि बच्चा उसे गिरा न दे। सबसे पहले वह केवल बुर्जों को नष्ट करेगा, और वयस्क उन्हें फिर से बनाएंगे। लेकिन एक निश्चित समय के बाद, बच्चा क्यूब्स को ऊंचाई में पंक्तिबद्ध करना भी चाहेगा: वह उन्हें एक के ऊपर एक रखने की कोशिश करेगा और धीरे-धीरे आश्वस्त हो जाएगा कि एक टावर तभी बनता है जब एक छोटा क्यूब शीर्ष पर रखा जाता है। एक बड़ा. 1.5-2 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए आवेषणों के माध्यम से छंटाई और व्यावहारिक क्रियाओं के माध्यम से चयन करने की विधि प्रमुख है।

सबसे लोकप्रिय ईयरबड

चित्रित चमकीले स्कार्फ में प्रसिद्ध लकड़ी की गुड़िया - घोंसले वाली गुड़िया - भी आवेषण के प्रकारों में से एक हैं। उनके साथ आप अपने बच्चे के विकास के लिए कई दिलचस्प और उपयोगी कहानियाँ खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, नेस्टिंग डॉल वाले खेल में, आप बच्चों को आकार के विभिन्न गुणों की पहचान करना, ऊंचाई, चौड़ाई, रंग और आयतन के आधार पर वस्तुओं की तुलना करना सिखा सकते हैं। यह सब, निश्चित रूप से, हाथ-आँख समन्वय के विकास में योगदान देता है और छोटे बच्चों की धारणा और सोच को विकसित करता है।

खेल का अनुमानित कथानक

बच्चे के साथ मेज पर बैठकर, वयस्क एक बड़ी मैत्रियोश्का गुड़िया निकालता है और उसकी सुंदरता की प्रशंसा करता है: "देखो, कैसी सुंदरता हमारे पास आई है! उसका नाम मैत्रियोशा है, उसके गाल क्या हैं..." गुड़िया की प्रशंसा करने के बाद, वयस्क उसे अपने हाथों में लेता है और आश्चर्यचकित होकर बच्चे से कहता है: "यह भारी है और खड़खड़ाहट कर रही है, शायद अंदर कुछ है?" घोंसला बनाने वाली गुड़िया खोलते समय, आप अपने बच्चे के साथ एक जादुई "जादू" कर सकते हैं: "मैत्रियोश्का-मैत्रियोश्का, थोड़ा खोलो!" बच्चे की प्रत्याशा और जिज्ञासा बढ़ाने के लिए इस प्रक्रिया को थोड़ा बढ़ाया जा सकता है। एक बड़ी घोंसला बनाने वाली गुड़िया को खोलकर और उसमें एक और गुड़िया पाकर, वयस्क आश्चर्यचकित हो जाता है और बच्चे के साथ मिलकर पहली गुड़िया की तरह ही उसकी जांच करता है। फिर दो घोंसले बनाने वाली गुड़िया को एक साथ रखा जाता है, और वयस्क बच्चे को उनकी तुलना करने के लिए आमंत्रित करता है, पूछता है: कौन सा ऊंचा है और कौन सा निचला है, छोटे के पास किस प्रकार का स्कार्फ है और बड़े के लिए एप्रन किस रंग का है एक। ऐसे में बच्चे को यह समझाना जरूरी है कि दोनों गुड़ियों का आकार एक जैसा है, लेकिन आकार अलग-अलग है। फिर आप अपनी खोज जारी रख सकते हैं - क्या दूसरी घोंसले वाली गुड़िया में कोई छिपा है? आप उन्हीं शब्दों का उपयोग करके अगली, तीसरी, घोंसला बनाने वाली गुड़िया को बाहर निकाल सकते हैं, और बच्चे को फिर से पिछली गुड़िया से इसकी तुलना करने दें। आप इस तरह तब तक खेल सकते हैं जब तक कि सभी घोंसले बनाने वाली गुड़िया बाहर नहीं आ जातीं। साथ ही, आपको बच्चे का ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करने की आवश्यकता है कि सभी घोंसले बनाने वाली गुड़िया अलग-अलग तरह से तैयार की जाती हैं और प्रत्येक अगली गुड़िया पिछली गुड़िया से पूरे सिर से छोटी होती है। घोंसले बनाने वाली गुड़िया का एक अधिक सरलीकृत संस्करण बैरल है, छोटे बच्चे उनके साथ खेल सकते हैं; इसके अलावा, नीचे छेद वाले कप इन्सर्ट के साथ खेल में विविधता जोड़ने में मदद करेंगे। आप उनमें रेत छान सकते हैं या पानी डाल सकते हैं। कुछ कपों से पानी एक धारा में बहेगा, कुछ से यह एक बौछार होगी, और कुछ से तरल बिल्कुल भी बाहर नहीं निकलेगा। बच्चों को ऐसे मनोरंजक खेल बहुत पसंद आते हैं.

चयन नियम

ईयरबड चुनते समय आपको इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि वे कैसे बने हैं। इन खिलौनों पर अनावश्यक कार्यों का बोझ नहीं होना चाहिए। यदि ये, उदाहरण के लिए, कप और कटोरे हैं, तो उन्हें इस तरह से बनाया जाना चाहिए कि उन्हें बाहर निकालना और अंदर रखना आसान और सुविधाजनक हो। अन्यथा, बच्चा इस तरह के "मज़े" का सामना करने में सक्षम नहीं होगा, वह थक जाएगा और जल्दी से खेल छोड़ देगा। आवेषण या तो प्लास्टिक, लकड़ी या कार्डबोर्ड हो सकते हैं - मुख्य बात यह है कि वे स्पर्श के लिए सुखद हैं। रंग वास्तव में मायने नहीं रखता, लेकिन यह अच्छा है अगर यह प्राथमिक रंग (लाल, हरा, नीला, पीला) हो।

रचनात्मकता

कल्पना आपको हमेशा आस-पास की वस्तुओं के बीच खिलौने डालने के विकल्प खोजने की अनुमति देगी। यह भूमिका साधारण रसोई के बर्तनों द्वारा निभाई जा सकती है, जो बच्चों के लिए बहुत दिलचस्प हैं - बर्तन, प्लास्टिक के गिलास, विभिन्न ऊंचाइयों और चौड़ाई के सिलेंडर। बच्चे बड़े मजे से विभिन्न आकारों की वस्तुओं को एक कंटेनर से दूसरे कंटेनर में स्थानांतरित करेंगे, अपनी माँ को टोकरी में प्याज छांटने में "मदद" करेंगे, और पानी डालेंगे। इसके अलावा, "वयस्क" वस्तुएँ बच्चों के लिए बहुत आकर्षक हैं। ऐसे खेल बड़े बच्चों में कल्पनाशीलता विकसित करने में मदद करते हैं।

प्रपत्रों और विषय चित्रों के लिए बक्से

इस प्रकार के इंसर्ट को "मेलबॉक्स" भी कहा जाता है। ये विभिन्न आकृतियों और आकारों के स्लॉट या अवकाश वाले विशेष उपकरण हैं जिनमें संबंधित वस्तुएं या चित्र डाले जाते हैं। इस तरह की खेल सामग्री आकृति और आकार की धारणा विकसित करने में मदद करती है। बच्चे बुनियादी आकृतियों (वृत्त, वर्ग, त्रिकोण, आदि) से परिचित हो जाते हैं, वस्तुओं को उनकी आकृति से पहचानना सीखते हैं, और आकार के आधार पर उनकी तुलना भी करते हैं।

चयन नियम

ऐसे खिलौने चुनते समय आपको इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि बच्चे के लिए उनके साथ खेलना आरामदायक हो। वस्तुओं को आसानी से छिद्रों में फिट होना चाहिए, जो बदले में स्पष्ट रूप से समोच्च के अनुरूप होना चाहिए। सांचों के लिए बक्से प्लास्टिक, लकड़ी या मुलायम सामग्री से बनाए जा सकते हैं। प्लास्टिक और लकड़ी पूरी तरह से आवश्यक आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। हालाँकि, नरम गलीचे, हालांकि स्पर्श करने में बहुत सुखद होते हैं, केवल तभी अच्छे होते हैं जब कार्य को समतल पर पूरा किया जाना चाहिए - तब आकृतियाँ छिद्रों में अच्छी तरह से फिट हो जाती हैं। लेकिन ऐसी सामग्री से बने थोक बक्से, जैसा कि अनुभव से पता चलता है, असुविधाजनक हैं, क्योंकि समोच्च की कोमलता आपको किसी भी आकार की वस्तु को छेद में डालने की अनुमति देती है, न कि उससे मेल खाने वाली वस्तु को। नतीजतन, बच्चा फॉर्म की विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करना बंद कर देता है, लेकिन सरल सम्मिलन में लगा रहता है, और विकासात्मक कार्य में महारत हासिल नहीं होती है। छोटे बच्चों के लिए, स्पष्ट रूप से चिह्नित ज्यामितीय आकृतियों (त्रिकोण, वर्ग, वृत्त, आयत) वाले बक्से (या बोर्ड) चुनना बेहतर है। बच्चे को पहले सरल रूप सीखने दें, और फिर अधिक जटिल रूपों की ओर बढ़ने दें। इसके अलावा, वयस्कों को इस बात का ध्यान रखना चाहिए: जैसे ही छोटा बच्चा इस प्रकार के इंसर्ट को आसानी से संभाल लेगा, वह खिलौने से थक जाएगा। इसलिए, माता-पिता को यह सुनिश्चित करना होगा कि खेल बच्चे के लिए एक निश्चित जटिलता के कार्य प्रस्तुत करे। आप नई आकृतियों (हीरे, दिल, अंडाकार, पेंटागन, आदि) को पेश करके और कार्रवाई की विधि से दोनों तरह से कार्यों को बदल सकते हैं। अब आप तथाकथित "मेलबॉक्स" की बड़ी संख्या में किस्में पा सकते हैं। इनमें खिड़कियों और दरवाजों के लिए छेद वाले घर, और पहियों, हेडलाइट्स और बहुत कुछ के लिए छेद वाली कारें शामिल हैं। ऐसे खिलौनों में विभिन्न आकृतियों की वस्तुओं को डालने की क्रिया ही किसी प्रकार के गेम प्लॉट में शामिल होती है। उदाहरण के लिए, एक बच्चा केवल संबंधित छेद में एक वृत्त नहीं रखता है, बल्कि कार में एक पहिया जोड़ देता है। हालाँकि, ऐसे खिलौने बच्चों के लिए केवल शुरुआती दिनों में ही दिलचस्प होते हैं। जैसे ही बच्चे वस्तुओं को सही ढंग से रखना शुरू करते हैं, खिलौने में उनकी रुचि कम हो जाती है। माता-पिता का कार्य समय रहते यह नोटिस करना है कि यह गतिविधि अब बच्चे के लिए मूल्यवान नहीं है, और खेल का अधिक दिलचस्प संस्करण प्रदान करना है। उदाहरण के लिए, चित्रों को किसी मानदंड के अनुसार वर्गीकृत करें: "सभी फल ढूंढें" या "टेबल सेट करें।" बड़े बच्चों के लिए, विभिन्न वस्तुओं की छवियों वाले इंसर्ट उपयुक्त होते हैं, जिसके आकार के आधार पर बच्चे को संबंधित विंडो ढूंढनी होगी। सबसे पहले, वस्तु चित्रों के साथ खेलने के लिए एक वयस्क की भागीदारी की भी आवश्यकता होती है। बच्चे को यह दिखाना आवश्यक है कि संबंधित खिड़कियों को ढक्कन से कैसे बंद किया जाए, उसका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करें कि प्रत्येक खिड़की के लिए केवल एक विशिष्ट ढक्कन उपयुक्त है, और अन्य उपयुक्त नहीं हैं। पलक के किनारे पर बच्चे की उंगली का पता लगाना उपयोगी होता है ताकि वह न केवल देख सके, बल्कि विभिन्न आकृतियों के कोनों, सीधी रेखाओं या गोलाई को भी महसूस कर सके। इसके अलावा, बच्चे के साथ मिलकर, आपको प्रत्येक खिड़की के लिए उचित आकार के ढक्कनों का चयन करना होगा, और फिर उसे स्वयं भी ऐसा करने का अवसर देना होगा। ऐसे आवेषण विशेष रूप से अच्छे होते हैं, जहां विषय चित्र एक बड़े कथानक चित्र के भाग होते हैं। इस मामले में, आप किसी परी कथा या कहानी के विकास के साथ स्थितियों का अभिनय कर सकते हैं। आवेषण का एक और अधिक जटिल संस्करण तथाकथित समग्र चित्र हैं, जब एक छवि में कई भाग होते हैं। उनमें से बहुत सारे हैं, और वे कठिनाई की डिग्री में भिन्न हैं। इस प्रकार, 2-3 वर्ष के बच्चे दो या तीन भाग वाली तस्वीर का सामना करने में सक्षम होते हैं। इसे या तो छेद में भागों को डालकर, या समोच्च पर भरोसा किए बिना इकट्ठा किया जा सकता है। जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है, खिलौने के घटकों की संख्या बढ़ती है, और कार्य अधिक जटिल हो जाता है। ऐसी गतिविधियाँ विषय की समग्र छवि के निर्माण में योगदान करती हैं और कल्पनाशील सोच विकसित करती हैं। ऐसे खिलौने चुनते समय, यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि जिस छवि को बच्चे को इकट्ठा करना है वह उससे परिचित है। ये जानवरों, कारों, घरों की आकृतियाँ हो सकती हैं। इस प्रकार, विभिन्न प्रकार के आवेषणों के साथ खेलने से न केवल मोटर कौशल, आंदोलनों का समन्वय और स्थानिक सोच विकसित होती है, बल्कि बच्चे को परिणामों पर ध्यान केंद्रित करने, ध्यान केंद्रित करने और ध्यान केंद्रित करने की भी आवश्यकता होती है, और दृढ़ता और धैर्य भी विकसित होता है।

शैक्षिक खेल अकादमी. एक से 7 साल के बच्चों के लिए नोविकोव्स्काया ओल्गा एंड्रीवाना

ईयरबड

ईयरबड

खेल के लिए, कप तैयार करें या चार से छह आकार के बक्से डालें।

इन्सर्ट को बच्चे के सामने टेबल पर रखें और बच्चे के सामने ही उन्हें एक दूसरे से हटा दें। फिर अपने बच्चे को दिखाएं कि उन्हें एक दूसरे के अंदर कैसे रखा जाए। इस मामले में, आकार में घटते हुए केवल दो आइटम डालें और बच्चे को बाकी जोड़ने के लिए कहें।

अगली बार प्रविष्टियों की संख्या बढ़ाकर खेल को और अधिक कठिन बना दें।

खेल बच्चे को निकट मात्रा में नेविगेट करना सिखाता है, दृश्य ध्यान, आंख और दृढ़ता विकसित करता है।

प्रारंभिक विकास विधियों का विश्वकोश पुस्तक से लेखक रैपोपोर्ट अन्ना

इन्सर्ट फ्रेम्स क्लासिक मोंटेसरी इन्सर्ट फ्रेम्स 16 फ्रेम हैं जिनमें ज्यामितीय आकृतियों (वृत्त, त्रिकोण, वर्ग, आदि) के रूप में इन्सर्ट होते हैं। प्रत्येक इन्सर्ट में एक छोटा हैंडल लगा होता है ताकि बच्चा मूर्ति को हटा सके या वापस रख सके

शैक्षिक खेलों की अकादमी पुस्तक से। एक से 7 साल तक के बच्चों के लिए लेखक नोविकोव्स्काया ओल्गा एंड्रीवाना

फ्रेम डालें। इस बार, बच्चे को खिड़कियों (फ्रेम) में त्रि-आयामी नहीं, बल्कि वस्तुओं की सपाट छवियां (ये ज्यामितीय आकार, विभिन्न खिलौनों, जानवरों, फलों की छवियां) लगाने के लिए आमंत्रित करें पहला आंकड़ा

आपका बच्चा जन्म से दो वर्ष तक पुस्तक से सियर्स मार्था द्वारा

स्तन पैड लीक हो रहे दूध को सोखने के लिए डिस्पोजेबल पैड या पुन: प्रयोज्य सूती स्तन पैड को आपकी ब्रा के अंदर पहना जा सकता है। इन पैड का उपयोग करने के लिए यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं: इससे बने पैड से बचें

अलग-अलग समय के कई प्रसिद्ध और लोकप्रिय शिक्षक (मोंटेसोरी, निकितिन, ज़ैतसेव, आदि) शैक्षिक खेल पर अपनी शिक्षाओं में इन सरल लेकिन वास्तव में उपयोगी खिलौनों के उपयोग की सलाह देते हैं। इसलिए, सम्मिलित खिलौनों को आत्मविश्वास से शैक्षिक खिलौनों के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।

किस प्रकार के आवेषण मौजूद हैं?

आवेषण बहुत विविध हो सकते हैं, लेकिन उनके सभी उपप्रकार दो श्रेणियों में विभाजित हैं:

. कटोरे डालें- एक ही आकार, लेकिन विभिन्न आकार की खोखली वस्तुओं का एक सेट। ये क्यूब्स, कप, सिलेंडर, कटोरे, गेंद के आधे हिस्से, आकार में घटते हुए, या घोंसले वाली गुड़िया भी हो सकते हैं। उन्हें एक-दूसरे के अंदर घोंसला बनाया जा सकता है, पिरामिड में रखा जा सकता है, आदि।
. फ़्रेम डालें- ये फ़्रेम (या वॉल्यूमेट्रिक बॉक्स) हैं - विभिन्न आकृतियों की स्लॉट-खिड़कियों के साथ, इन खिड़कियों को भरने के लिए उनमें "कुंजियाँ" हैं - उपयुक्त आकृतियों के आवेषण -...

ईयरबड एक बच्चे में कौन सी क्षमताएं विकसित कर सकते हैं?

लाइनर के घटकों को आकार और आकार में एक दूसरे में रखकर, बच्चा वस्तुओं के आकार और आकार में संबंध बनाना सीखता है, और हाथ और आँख की क्रियाओं का समन्वय करें. ये खिलौने बहुत उपयोगी हैं एक बच्चे में आकृति और आकार की सोच और धारणा का विकास, शिशु के जीवन के पहले और पूरे दूसरे और तीसरे वर्ष के अंत में भी। इन वस्तुओं के साथ खेलने की प्रक्रिया में, बच्चा, आपकी भागीदारी से, इन्हें खोलता है वस्तुओं के गुण, जैसे: गहरा, सपाट, गोल, अंडाकार, बड़ा, छोटावगैरह।

ईयरबड्स आपको विभिन्न तरीकों से उनके साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैंतो वे मदद करेंगे अपने बच्चे की कल्पनाशक्ति का विकास करें. इसलिए, उदाहरण के लिए, बाउल इन्सर्ट वाले गेम में, आप या तो उन्हें एक-दूसरे के अंदर रख सकते हैं या उन्हें पिरामिड में बिछा सकते हैं। यदि उन्हें अलग-अलग रंगों में रंगा जाए तो इसका उपयोग किया जा सकता है बच्चे को रंग से परिचित कराना. यदि कटोरे के तल पर एक उभरी हुई छवि है, तो आप उन्हें रेत से खेलने के लिए सांचों के रूप में उपयोग कर सकते हैं। तली में छेद वाले या बिना छेद वाले कटोरे का उपयोग पानी के प्रयोग के लिए भी किया जा सकता है। आपकी कल्पना की कोई सीमा नहीं है - घन के आकार के आवेषण का उपयोग घरों के रूप में भी किया जा सकता है कहानी का खेल.

सही इन्सर्ट खिलौने कैसे चुनें?

के अलावा खिलौने चुनने के लिए बुनियादी आवश्यकताएँलाइनर चुनते समय निम्नलिखित कारकों को ध्यान में रखना आवश्यक है:

अपना असर प्राप्त करें आपके शिशु की उम्र के अनुसार:के लिए 10 महीने से बच्चाखोखले आवेषण का एक सेट उपयुक्त है जिसमें तीन आइटम शामिल हैं, जो आकार में स्पष्ट रूप से भिन्न हैं (आप आवेषण के पूरे सेट में से एक चुन सकते हैं)। अभी के लिए, सम्मिलित फ़्रेमों में केवल आदिम ज्यामितीय आकृतियाँ मौजूद होनी चाहिए - त्रिकोण, वर्ग, वृत्त, आयत। इनमें बच्चे के लिए महारत हासिल करना आसान होगा, और बाद में जटिल आकृतियों और आकृतियों को शामिल करना संभव होगा।

यह कैसे किया जाता है इस पर ध्यान देने योग्य है उनका डिज़ाइन. उदाहरण के लिए, कटोरे के आवेषण इस तरह से बनाए जाने चाहिए कि उन्हें एक-दूसरे में डाला जा सके - यह सबसे अनुभवहीन बच्चे के हाथ के लिए भी सुविधाजनक और सरल होगा। यदि बच्चा स्वयं इस तरह के कार्य का सामना नहीं कर सकता है, तो वह थक जाएगा और इस तरह के खेल से इनकार कर देगा। इन्सर्ट फ़्रेम छोटे होने चाहिए: आकार में 20-25 सेमी, ताकि बच्चा उन्हें देख सके। लाइनर्स के लिए छेद स्पष्ट रूप से उनके समोच्च के अनुरूप होने चाहिए। एक ही छेद में केवल एक उचित आकार का इंसर्ट डाला जाना चाहिए। आखिरकार, "सर्कल" इंसर्ट को "स्क्वायर" छेद में भी डाला जा सकता है - यदि यह आकार में बड़ा है।

सम्मिलित किया जा सकता है किसी भी सामग्री से(प्लास्टिक, लकड़ी, कार्डबोर्ड) - किसी भी मामले में, उन्हें स्पर्श के लिए सुखद होना चाहिए।

इन्सर्ट फ़्रेम के साथ आपको इस बात पर भी ध्यान देना चाहिए कि यदि वे नरम सामग्री से बने हैं, तो समोच्च की कोमलता ने छेद में अनुपयुक्त आकार डालने की अनुमति नहीं दी, इसलिए यदि बच्चा इसे अपने हाथ में कुचलता है। यदि खिलौना इसकी अनुमति देता है, तो बच्चा सरल सम्मिलन में लगा हुआ है और विकासात्मक कार्य में महारत हासिल किए बिना, रूप की विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करना बंद कर देता है।

आपके द्वारा चुने गए खिलौने हों तो अच्छा है बहु-बनावट, रंगों की विस्तृत श्रृंखला - इससे बच्चे में संवेदी गतिविधि विकसित करने में मदद मिलेगी।

धुली हुई जींस

नियमित जींस, जो बहुत अधिक किफायती हो गई है, का स्थान उबले हुए कपड़े से बनी जींस ने ले लिया है। पाचन की डिग्री अलग-अलग थी; खाना पकाने के नुस्खे और आवश्यक रसायनों के नाम गुप्त रूप से बताए गए थे। सबसे साहसी लोगों ने नीली जीन्स को हद तक उबाला, जिससे वे सफेद हो गईं। सफ़ेद जीन्स मूर्खता की पराकाष्ठा थी।

रैपर और आवेषण

हैरानी की बात यह है कि बच्चों में दिखाई देने वाले च्यूइंग गम रैपर और इंसर्ट कामोत्तेजक वस्तुओं में बदल गए। इसके अलावा, यह सामान्य संग्रह तक ही सीमित नहीं था। संग्रह के समानांतर, आवेषण के साथ खेलना फैशनेबल हो गया है। इन्सर्ट पर अपनी हथेली की थपकी देकर आपको इसे दूसरी तरफ पलटना था। आश्चर्य की बात है कि इस खेल को जुए की श्रेणी में डाल दिया गया; स्कूलों में खिलाड़ियों को पकड़ा गया, संग्रह सामग्री छीन ली गई और माता-पिता को स्कूल में बुलाने सहित कड़ी सजा दी गई।

खेल "एकाधिकार"।


ऐसा गेम मिलना लगभग नामुमकिन था. वे इसे यूगोस्लाविया से मेरे पास लाए। सर्बियाई भाषा की हमारी अज्ञानता के कारण, हम अपने स्वयं के नियम लेकर आए, जिनमें, मुझे संदेह है, मूल नियमों के साथ बहुत कम समानता थी। लेकिन हमें असली नियम समझाने वाला कोई नहीं था. और फिर भी, खेल "एकाधिकार" आश्चर्यजनक रूप से रोमांचक और जुआ (शब्द के सर्वोत्तम अर्थ में) था।

कागज़ की गाड़ियाँ.

आवेषण के खेल का एक रूपांतर। फर्क सिर्फ इतना है कि गेमिंग मशीनें कागज से अपने हाथों से बनाई जाती थीं और रंगीन स्याही से रंगी जाती थीं। दो खिलाड़ियों की कारों में विस्फोट हो गया, जो टकरा गईं। किसी और की गाड़ी पलट गई तो दुश्मन के पास चली गई.

इलेक्ट्रॉनिक नौसैनिक युद्ध


ध्वनि और प्रकाश प्रभाव के साथ अद्भुत खेल। बेशक, किसी पॉलीफोनी की कोई बात नहीं हुई। चरमराती आवाज ने टारपीडो के विस्फोट का अनुकरण किया।

लेगिंग्स.


किसी समय, मोटी सामग्री से बने लेग-टाइट चड्डी लड़कियों के बीच फैशन में आए, जिन्हें तुरंत लेगिंग कहा जाने लगा (उसी स्टॉकिंग्स के नाम पर जो पुरुष मध्य युग में पहनते थे और जो एल्क त्वचा से बने होते थे)। यह कामुकता का एक अनिवार्य गुण था। मिनीस्कर्ट के नीचे या लंबे स्वेटर के नीचे पहनी जाने वाली लेगिंग मानक थी। कोई भी इस बात से शर्मिंदा नहीं था कि यूरोप में लेगिंग वेश्याओं के काम के कपड़े हैं। दूसरा (बाद में) नाम "डोलचिकी" (जैसा कि रंगीन लेगिंग को आमतौर पर कहा जाता था), जाहिर तौर पर कंपनी डोल्से और गब्बाना के नाम पर आधारित था।

रिस्टबैंड


भारोत्तोलकों के लिए विशेष चमड़े के रिस्टबैंड को धातु की रिवेट्स और स्पाइक्स से सजाने की प्रथा थी। परिणाम एक ऐसे व्यक्ति की विशेषता थी जिसने खुद को "मेटलहेड" के रूप में स्थापित किया, यानी, संबंधित शैली के संगीत का प्रशंसक। हालाँकि, कुछ समय बाद, बाकी सभी लोगों ने क्रूर रिस्टबैंड पहनना शुरू कर दिया। यह बेहद डराने वाला लग रहा था.

ज़ेलेनोग्राड संयंत्र के इलेक्ट्रॉनिक गेम।


आजकल पोर्टेबल गेम कंसोल से किसी को आश्चर्यचकित करना मुश्किल है। लेकिन तब यह अंतिम सपना था. और कोई भी इस तथ्य से परेशान नहीं था कि उन्हें छोटे मोनोक्रोम डिस्प्ले पर केवल एक गेम खेलना था (डिस्प्ले के शीर्ष पर चित्र लगाने से रंग का भ्रम पैदा होता था)। गेम की लागत 25 रूबल थी, जो कुछ साइकिल मॉडल की लागत के अनुरूप थी। प्रारंभ में यह था "ठीक है, एक मिनट रुकें", फिर "द जॉली बेकर", "सीक्रेट्स ऑफ़ द ओशन" और अन्य दिखाई दिए। ऐसी अफवाह थी कि जब आपको एक हजार अंक मिलते हैं, तो डिवाइस एक कार्टून दिखाता है। जाहिर है, मिथक इस विचार पर आधारित था कि इतने सारे अंक हासिल करना असंभव था। निजी तौर पर मुझे तब निराशा हुई जब इतना नंबर टाइप करने के बाद भी मुझे कोई कार्टून नहीं दिखा।

साइकिलें।


एक निजी वाहन हमेशा से लड़कों का सपना रहा है, चाहे वह किसी भी युग का हो। मेरे बचपन में, मुख्य मॉडल थे "ईगलेट" (कीमत में सबसे किफायती, एक क्षैतिज फ्रेम के साथ जिस पर आप दूसरे यात्री को ले जा सकते थे), "सैल्यूट" (पहियों के आकार के कारण गति रिकॉर्ड धारक माना जाता है), और गति में उससे हीन, लेकिन कामा, जिसने क्रॉस-कंट्री क्षमता और गतिशीलता में जीत हासिल की। बच्चों के मॉडलों में, मैं "बडी" और "बटरफ्लाई" का उल्लेख करना चाहूंगा - उनके साथ पहियों की एक अतिरिक्त जोड़ी जुड़ी हुई थी, जो संतुलन बनाए रखने में मदद करती थी। साइकिल के लिए मानक ट्यूनिंग में अतिरिक्त शोर प्रभाव देने के लिए पहियों पर अतिरिक्त रिफ्लेक्टर और रैचेट लगाए गए थे।

ब्लोगन्स।


लकड़ी के अग्र सिरे, प्लास्टिक ट्यूब और इलास्टिक बैंड से बना एक सरल डिज़ाइन, जिससे प्लास्टिसिन गेंदों को शूट करना संभव हो गया। एक लड़के के हथियारों के प्रति जुनून का प्रतिबिंब. "स्वयं तीर" कहा जाता है

टेबल हॉकी.


इस खेल के सभी आकर्षक आदिमवाद के बावजूद, यह सबसे लोकप्रिय और मांग में से एक था। इसे सपाट धातु के खिलाड़ियों वाली हॉकी में विभाजित किया गया था (वे प्रसिद्ध कार्टून "पक, पक!" के पात्रों के रूप में बनाए गए थे और प्लास्टिक, भारी भरकम खिलाड़ियों वाली अधिक आधुनिक हॉकी थी। मेरे सहपाठियों और मैंने पूरे टूर्नामेंट भी आयोजित किए थे। बेशक, यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम को जीतना था।

छिड़काव करने वाले।


मुझे नहीं पता कि कहां से, लेकिन स्प्रिंकलर और डिस्पोजेबल सीरिंज का उपयोग करके एक-दूसरे पर पानी डालने का फैशन आया। स्प्रिंकलर के डिज़ाइन बहुत अलग थे। एक नियम के रूप में, एक प्लास्टिक की बोतल (उस समय यह बहुत कम आपूर्ति में थी - एक नियम के रूप में, घरेलू रसायनों की एक बोतल का उपयोग किया जाता था), जिसमें बॉलपॉइंट पेन का शरीर डाला जाता था। हालाँकि, सिरिंज ने बहुत अधिक सटीकता की अनुमति दी। इसके अलावा, एक सिरिंज, यहां तक ​​कि एक "भरी हुई" सिरिंज को भी वर्दी की जेब में बिना ध्यान दिए स्कूल ले जाना संभव था।

एडिडास स्नीकर्स.


स्थिति संकेतक। ऐसे स्नीकर्स खरीदने की क्षमता अवसरों से भरपूर एक धनी व्यक्ति की पहचान थी। इन स्नीकर्स की आपूर्ति बहुत कम थी। और यह इस तथ्य के बावजूद कि उन्हें मॉस्को में बेस्कुडनिकोवो में स्थित एक कारखाने में सिल दिया गया था। यह एक आश्चर्यजनक बात है - खेल के जूते "बाहर जाने" वाले ड्रेस जूते बन गए हैं।

पिंग पोंग

इस खेल के लिए आवश्यक हर चीज़ की कमी थी। रैकेट, गेंद, टेबल, नेट। सबसे किफायती रैकेट क्रैकर है। सबसे सम्माननीय "सॉफ्ट" है (इसे "मुड़ा हुआ" किया जा सकता है, और इसकी गुणवत्ता बालों के माध्यम से एक सपाट सतह चलाकर जांच की गई थी)। अपने पसंदीदा संगीत समूहों के नाम के साथ "नरम" रैकेट की सतह को चित्रित करना फैशनेबल था। सबसे सरल गेंदें घरेलू, "लकड़ी" वाली होती हैं। सबसे प्रगतिशील चीनी हैं।

रंगे हुए बैंग्स


नई संस्कृति का प्रभाव, जिसे आम तौर पर "नई लहर" कहा जाता है, इतना मजबूत था कि यह "लौह परदा" को पार करने में सक्षम थी। जिन लोगों को यह पता नहीं था कि डुरान डुरान क्या है, उन्होंने इस समूह के सदस्यों की तरह ही अपने बैंग्स को हल्का करने के लिए हाइड्रोजन पेरोक्साइड का उपयोग किया था। इससे उनके आसपास की लड़कियों के बीच लगभग सौ प्रतिशत सफलता सुनिश्चित हुई। लड़कियों ने "स्टैंड-अप बैंग्स" के साथ जवाब दिया, जिसे बनाने के लिए काफी मात्रा में हेयरस्प्रे की आवश्यकता होती है।

पिरामिड जीन्स.

डेनिम ट्राउज़र्स का एक लुक जो अपने आकार में अद्भुत है और जिसने अविश्वसनीय लोकप्रियता हासिल की है। मोकासिन, सफेद मोजे और एक ब्रांडेड टी-शर्ट या सफेद शर्ट के साथ "पिरामिड" से बने कपड़ों का पहनावा, यह संकेत देने के लिए था कि एक व्यक्ति फैशन के बारे में बहुत कुछ जानता है।

रॉक समूहों की तस्वीरें.


किस समूह के सदस्यों की छवियां और आयरन मेडेन एल्बम कवर की फोटोकॉपी किसी भी स्कूल के शौचालय में 50 कोपेक से लेकर एक रूबल तक की कीमत पर बेची गईं। ऐसी तस्वीरों की लोकप्रियता मेरे लिए अभी भी एक रहस्य है।

टेप रिकॉर्डर "इलेक्ट्रॉनिक्स 302"

मेरी पीढ़ी का मुख्य संगीत बुत। आश्चर्यजनक रूप से टिकाऊ, बार-बार गिरने से विनाश के लिए प्रतिरोधी, पीपीएसएच मशीन गन के रूप में सरल, यह हमेशा सभी कंपनियों और पार्टियों में मुख्य भागीदार रहा है। उनकी मदद से एक कॉम्पैक्ट डिस्को का आयोजन संभव हो सका। टेप रिकॉर्डर फर्श पर रखा गया था, और जो लोग नृत्य करना चाहते थे वे उसके चारों ओर एक घेरा बनाकर खड़े थे। किसी रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता का मुख्य मानदंड उसकी मात्रा थी। अक्सर रिकॉर्डिंग सीधे की जाती थी - एक टेप रिकॉर्डर के स्पीकर से दूसरे के माइक्रोफ़ोन तक। इस डिवाइस के इंटरफ़ेस के साथ मुख्य तकनीकी समस्या रिवाइंड बटन थी जो लॉक नहीं होता था। इस समस्या को हल करने के लिए बटन को सुरक्षित करने के लिए एक स्क्रूड्राइवर का उपयोग किया गया। सबसे मूल्यवान अत्यंत दुर्लभ बैटरियां थीं, जिन्होंने (एक विशेष "बैटरी" बिजली आपूर्ति के साथ) डिवाइस को मोबाइल बनाना संभव बना दिया। टेप रिकॉर्डर कोहनी से मुड़े हुए हाथ में बिल्कुल फिट बैठा था। टेप रिकॉर्डर के साथ कंपनी की सैर विशेष रूप से आकर्षक थी।

ऑडियो कैसेट


सबसे पहले, एक भयानक कमी थी, इस तथ्य के बावजूद कि एक कैसेट की कीमत 10 रूबल थी। कैसेट को घरेलू और आयातित में विभाजित किया गया था, और खेलने के समय के अनुसार - 30 मिनट, 90 और 120 (बाद वाले सबसे सनकी थे - उनमें फिल्म पतली थी और बार-बार सुनने से खराब हो जाती थी)। फिर तंबू बड़ी संख्या में दिखाई देने लगे, जहाँ आप रिकॉर्डिंग के साथ कैसेट खरीद सकते थे। आप अपना कैसेट भी दे सकते हैं और वांछित कलाकार को उस पर रिकॉर्ड करवा सकते हैं (एल्बम वाले कलाकारों की सूची तम्बू की दीवार पर पोस्ट की गई थी)। हालाँकि, एक जोखिम था कि फिल्म के साथ टेप ड्राइव को आपके द्वारा सौंपे गए सभ्य डेनॉन कैसेट से बाहर ले जाया जाएगा और इसके बजाय वे एक घरेलू कैसेट से टेप डाल देंगे। फिर रिकॉर्डिंग के साथ पोलिश कैसेट दिखाई दिए, जिनकी विशिष्ट विशेषता "देशी से मेल खाने के लिए" डिज़ाइन थी। आधिकारिक कैसेट से चित्र प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली छपाई भयानक थी, लेकिन यह अच्छी थी। यदि पास में टेप रिकॉर्डर के लिए कोई सॉकेट नहीं था, तो कैसेट को एक पेंसिल का उपयोग करके रिवाइंड किया गया था - टेप ड्राइव तंत्र का छेद आदर्श रूप से उस पर रखा गया था। इससे टेप रिकॉर्डर में अत्यंत दुर्लभ बैटरियों को सहेजना संभव हो गया।

फ़िल्म चित्र

एक और अजीब शौक फिल्म "गेस्ट फ्रॉम द फ्यूचर" से फुटेज इकट्ठा करना है। किसी तरह एक फिल्म थी जिसे फ्रेम में काटा गया था। फिर उन्हें फिल्मस्ट्रिप प्रोजेक्टर के माध्यम से देखा जा सकता है। एक बार मैं इतना भाग्यशाली था कि मुझे एक कैश मिल गया जिसमें फ्रेम के साथ फिल्म के टुकड़ों से भरा एक बड़ा बैग था। यह वास्तविक खुशी थी.

वीडियो


जिस फिल्म को आप इस समय देखना चाहते हैं, उसके कैसेट को टेप रिकॉर्डर में लोड करने की क्षमता हर किसी के मन को रोमांचित कर रही थी। यानी, अब आप आधिकारिक मीडिया संसाधनों से स्वतंत्र थे, आपको उनके द्वारा यह दिखाने के लिए इंतजार नहीं करना पड़ता था कि आप अभी क्या देखना चाहते हैं। यह बताने की जरूरत नहीं है कि टीवी पर अधिकांश वीडियो के लिए इंतजार करना लगभग असंभव था। यह शायद सरकारी मीडिया के लिए सबसे गंभीर झटका था। दरअसल, डिवाइस पर ही प्रतिबंध नहीं लगाया जा सका। हम केवल उस पर देखी गई फिल्मों में ही गलतियाँ निकाल सकते थे। प्रतिबंधित फिल्मों को देखने से निपटने के लिए पुलिस की पसंदीदा रणनीति प्रवेश द्वार पर बिजली को अप्रत्याशित रूप से बंद करना था (बिना करंट के उनके वीसीआर से टेप प्राप्त करना असंभव था)। इसके बाद, नैतिकता के लिए लड़ने वालों ने अपार्टमेंट में घुसकर टेप जब्त कर लिया। और यदि इस टेप में निषिद्ध फिल्मों की सूची में शामिल कुछ शामिल है तो डिवाइस के मालिकों पर धिक्कार है। बाद के समय में, "वीडियो सैलून" का आयोजन किया जाने लगा, जहाँ आप पश्चिमी फ़िल्में देख सकते थे - प्रति दृश्य 50 कोपेक से लेकर डेढ़ रूबल तक। "कामुक तत्वों वाली" फ़िल्में विशेष रुचि की थीं। सैलून एक छोटा सा कमरा था जिसमें एक पंक्ति में कुर्सियाँ खड़ी थीं, जिसके सामने एक कनेक्टेड वीसीआर के साथ कमोबेश सभ्य विकर्ण का एक टीवी था।

बैज

कुछ बिंदु पर, फिल्म के पात्रों, संगीत मूर्तियों और मजेदार कहावतों की छवियों वाले बैज तंबू और ट्रे में बेचे जाने लगे। सबसे लोकप्रिय मुहावरा था "जब गोर्बाचेव लोहे पर प्रहार करता है।" किसी को भी आपके सारे कपड़ों को ऐसे बैज से ढकने में कुछ भी गलत नहीं लगा।

खिलाड़ी


संगीत का एक व्यक्तिगत, पोर्टेबल स्रोत कुछ ऐसा था जिसके लिए आप अपनी आत्मा बेच सकते थे। किसी भी वातावरण में अपना पसंदीदा संगीत सुनने का अवसर - मेट्रो में, कक्षा में, घर पर, सड़क पर - अंतिम सपना था। सामान्य वॉकमैन पाने का अवसर तुरंत सामने नहीं आया। पहले हमें घरेलू स्तर पर उत्पादित उत्पादों का उपयोग करना पड़ता था। बात भारी और बेवकूफी भरी थी. हेडफ़ोन कुछ डरावने थे। शरीर धातु से बना था. लेकिन इस डिवाइस ने अपना काम पूरा किया.

च्यूइंग गम


आधिकारिक तौर पर, यूएसएसआर में आप चार प्रकार की च्युइंग गम खरीद सकते हैं: पुदीना, नारंगी (पैकेज पर डननो के साथ), रास्पबेरी और सबसे घृणित - "कॉफी स्वाद"। अनौपचारिक रूप से, च्यूइंग गम को विदेशी यात्राओं से वापस लाया गया था (यह सबसे अच्छा स्मारिका था)। चबाने का आश्चर्यजनक रूप से पवित्र अर्थ था। वास्तव में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या चबाया (कारीगरों ने टूथपेस्ट से घर का बना च्यूइंग गम बनाया, इसे नियमित रेडिएटर पर पकाया)। चबाने का तथ्य ही आधुनिक संस्कृति और फैशन में आपकी भागीदारी का प्रतीक है। चबाना फैशनेबल था. पेट के लिए इस क्रिया की हानिकारकता के बारे में कोई भी चर्चा और जुगाली करने वाले जानवरों के साथ तुलना चबाने की इच्छा को हतोत्साहित नहीं कर सकती। च्यूइंग गम अपने आप में (विशेष रूप से आयातित) एक सार्वभौमिक मुद्रा थी जिसके लिए कुछ भी बदला जा सकता था।

डिब्बे में बियर


वह सचमुच बहुत अच्छा था। यह अहसास बाद में हुआ कि सामान्य बियर को टिन में संग्रहित नहीं किया जा सकता। कैन से बीयर पीने का तथ्य ही सुंदर जीवन के बारे में भ्रम पैदा करने का एक कारण था जिसे मैंने केवल वीडियो पर देखा था। वहां सभी लोग डिब्बे से ही शराब पीते थे। और रसोई में बियर के डिब्बे के संग्रह को एक विशेष शेल्फ पर व्यवस्थित करने की भी प्रथा थी।

कंप्यूटर मिक्रोशा


2000 के बाद पैदा हुए किसी व्यक्ति के लिए यह साबित करना बहुत मुश्किल होगा कि टेप कैसेट के जरिए कंप्यूटर पर गेम डाउनलोड किए जा सकते हैं। सच कहूं तो, यह अभी भी मेरे लिए एक रहस्य है कि कैसे टेप रिकॉर्डर के स्पीकर से यह चरमराती-चीखती आवाज एक मोनोक्रोम टीवी पर एक आदिम (आज के मानकों के अनुसार) कंप्यूटर गेम में बदल गई जो मॉनिटर के रूप में काम करता था। विशेष "कंप्यूटर केंद्रों" में ऐसे आदिम खेल खेलने के अवसर के लिए बहुत सारे पैसे का भुगतान किया गया था।

कोला

एक स्टोर में पेप्सी-कोला खरीदना काफी संभव था, हालाँकि यह घरेलू नींबू पानी की तुलना में बहुत अधिक महंगा था - पेप्सी के मुकाबले 45 कोपेक बनाम 18 कोपेक, उदाहरण के लिए, ऑरेंज फ्लोरा। लेकिन कोका-कोला की बोतलें बहुत कम पाई जाती थीं और इसलिए उनका मूल्य बहुत अधिक होता था। ऐसे लोग भी थे जिन्होंने पूरी गंभीरता से कहा कि उन्हें इन पेय पदार्थों के स्वाद में अंतर महसूस हुआ।

"यंग केमिस्ट" सेट करें।

एक कीमियागर की तरह महसूस करने का एक शानदार अवसर, किसी भी चीज़ को न जाने किस चीज़ के साथ मिलाना। बेशक, निर्देश सबसे पहले खो गए थे। टेस्ट ट्यूब, फ्लास्क और रिटॉर्ट्स में पदार्थों को मिलाने की प्रक्रिया किसी भी निर्देश से कहीं अधिक रोमांचक थी। परिणाम एक एसिड-दाग वाली टी-शर्ट और पहला घर का बना नींबू पानी पाउडर है।

पूर्ण-लंबाई वाले कार्टून

उनमें से बहुत कम थे, और उन सभी को अविश्वसनीय सफलता मिली। मैंने व्यक्तिगत रूप से सिनेमा में "द लॉर्ड्स ऑफ टाइम" 12 बार देखी, और हर बार मैंने आखिरी फ्रेम में अपनी सांसें रोक लीं। उनके अलावा "द किंग एंड द बर्ड" और "लिटिल फॉक्स वुक" भी थे, और दुर्लभ कार्टून "घोस्ट शिप" को आमतौर पर रात में "डरावनी कहानी" के रूप में दोहराया जाता था।

क्वास


उस समय, इसे कोका-कोला के घरेलू विकल्प के रूप में नहीं माना जाता था और इसे टेंट या मोबाइल टैंक से टैप पर बेचा जाता था। मैं 6 कोपेक का एक बड़ा (बीयर) मग पीने के आनंद से कभी इनकार नहीं कर सकता। और मुझे बहुत अफ़सोस हुआ जब मॉस्को की सड़कों से क्वास के स्टॉल गायब हो गए। क्वास ताज़ा था, पास्चुरीकृत नहीं। और इससे बना ओक्रोशका सबसे स्वादिष्ट था.

कार सिम्युलेटर "पहिए के पीछे"


एक वृत्त में घूमती कार के आकार के चुंबक को नियंत्रित करना एक अवर्णनीय आनंद था। यातायात के लिए उपयुक्त न होने वाली सड़क के एक छोटे से हिस्से से कूदने की क्षमता को विशेष रूप से आकर्षक माना जाता था (जो लोग खेलते थे उन्हें याद रखना चाहिए)। इसके लिए स्टीयरिंग व्हील पर नाजुक नियंत्रण और पल की समझ की आवश्यकता थी।

अरबी सिगरेट

मैं कल्पना भी नहीं कर सकता कि अरब देशों से हमारे बाजार में सिगरेट लाने का विचार किसके साथ आया, लेकिन मैं निश्चित रूप से जानता हूं कि वे युवा लोगों के बीच बेहद लोकप्रिय थे। इसका कारण चमकीला पैक (काला या गहरा नीला) था, जिससे यह पूरा एहसास होता था कि आप "ब्रांड" सिगरेट पी रहे हैं, यानी कम आपूर्ति में आयातित सिगरेट। उस समय आयातित सिगरेट का आकर्षण बहुत प्रबल था।

टीवी चैनल 2x2

यह एक वास्तविक सफलता थी. जानकारी प्रस्तुत करने का एक बिल्कुल नया दृष्टिकोण। अब प्रसारण नेटवर्क पर कार्टून और संगीत कार्यक्रम देखने की कोई आवश्यकता नहीं थी। वे दिन भर खेलते रहे। यह एक सपने जैसा था। इस चैनल पर सबसे पहले म्यूजिक वीडियो दिखाए गए थे। सैवेज, डुरान डुरान, सबरीना, अल्फाविले, बैचलर पार्टी - 2x2 इन वीडियो को दिखाने वाले पहले व्यक्ति थे। उत्साही शास्त्रीय संगीत के साथ चैनल के घूमते लोगो का लगभग चुंबकीय प्रभाव था।

स्केटबोर्ड।


उन्हें बाल्टिक राज्यों में कहीं से एक महंगे उपहार के रूप में लाया गया था। बहुत कम लोग जानते थे कि उन्हें कैसे चलाना है, लेकिन "स्केट" रखना हर लड़के का सपना होता था। यह आधुनिक से उसी प्रकार भिन्न था जिस प्रकार ज़िगुली मर्सिडीज़ से भिन्न होती है। करेन शखनाजारोव की पंथ फिल्म "कूरियर" में अमर। इवान और बाज़िन बिल्कुल यही सवारी करते हैं।

नए साल का कैंडी सेट

एक नियम के रूप में, इसे क्रेमलिन बुर्ज के आकार में एक बॉक्स में पैक किया गया था। इसमें विभिन्न प्रकार की मिठाइयाँ थीं - साधारण "किस-किस" टॉफ़ी से लेकर सबसे सम्मानजनक - लॉलीपॉप तक। कैंडी सेट की सामग्री हमेशा मालिक की स्वाद प्राथमिकताओं के आधार पर विनिमय के लिए एक वस्तु होती थी। कुछ लोग ऐसे भी थे जिन्हें टॉफ़ी बहुत पसंद थी।

प्रोग्रामयोग्य टैंक


जो चीज़ रोमांचक थी वह स्वयं टैंक नहीं थी, बल्कि उसकी गतिविधियों को प्रोग्राम करने की क्षमता थी। उनकी भागीदारी से एक संपूर्ण प्रदर्शन का आविष्कार हुआ - आंदोलन, शूटिंग, ध्वनियाँ बनाना।

स्नो स्कूटर


सबसे पहले यह क्लासिक "चुक और गेक" था, लेकिन जल्द ही यह अधिक भविष्यवादी "आर्गमक" से जुड़ गया, जिसमें लगभग कार जैसा स्टीयरिंग व्हील था। यह एक साधारण स्लेज की तुलना में बहुत अधिक ठंडा था। एक रोमांचक अनुभव के लिए, स्नो स्कूटर को कार के बम्पर से बांधा जा सकता है।

डिजिटल घड़ी


घड़ी रखना हमेशा से हर लड़के का सपना रहा है। हालाँकि, प्रगति का युग आ रहा था, और एक साधारण घड़ी रखना अब इतना सम्मानजनक नहीं रह गया था। इलेक्ट्रॉनिक घड़ियाँ एक सपना बन गई हैं। उनका डिज़ाइन अभी भी आधुनिक डिजाइनरों के लिए विचार का स्रोत बना हुआ है, लेकिन तब मूल्यांकन मानदंड पूरी तरह से अलग थे। घड़ी में आवाज़ होनी चाहिए. गुणवत्ता का आकलन घड़ी में स्थापित धुनों की संख्या से किया जाता था।

आइसक्रीम


हर समय के लिए एक स्वादिष्ट व्यंजन. शायद मानव जाति द्वारा आविष्कृत सभी आविष्कारों में सबसे सरल। पसंद छोटी थी - आइसक्रीम "48 कोपेक के लिए", एस्किमो, एक वफ़ल कप में दूध और एक पेपर कप में फल, साथ ही चलते-फिरते खाने के लिए सबसे असुविधाजनक - "गॉरमंड" और एक वफ़ल ब्रिकेट। यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता था कि सबसे स्वादिष्ट आइसक्रीम GUM के कोने पर बेची जाती थी (समय-समय पर एक आंटी के साथ एक गाड़ी निकलती थी)। इस आइसक्रीम में एक महत्वपूर्ण खामी थी - इसे स्कूप के साथ एक कप में डाला जाता था। और नीचे खाली जगह थी. यानी गिलास पूरा नहीं भरा था. और सबसे असामान्य चीज़ रोसिया होटल के रेस्तरां में पोलेट आइसक्रीम है।

रेत में चित्र बनाना.

(मुझे कोई चित्र नहीं मिला)

उस समय ड्राइंग कौशल की पहचान करने के सबसे असामान्य तरीकों में से एक
प्रतिभा। सादे कागज पर और रंग भरने वाली किताबों में चित्र बनाना उबाऊ था।
लेकिन दो जोड़तोड़ करने वालों को चलाने के लिए, दृश्य से छिपी एक तंत्र को मजबूर करना
स्क्रीन पर चिपकी चांदी की रेत पर रेखाएँ खींचना - यह था
बेहद फैशनेबल.

लेखक वोल्कोव की पुस्तकें।

सामान्य पुस्तक की कमी की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वोल्कोव की ऊरफीन जूस, एली, टोटोशका और उनके डेरिवेटिव के कारनामों के बारे में किताबें अलग खड़ी थीं। "उर्फीन जूस और उनके लकड़ी के सैनिक", "येलो फॉग" अभी भी पाए जा सकते हैं, लेकिन आखिरी किताब (पुस्तक के लेखक के लिए लिखी गई, जिनकी उस समय तक मृत्यु हो चुकी थी), "द सीक्रेट ऑफ द एबंडॉन्ड कैसल" बेहद दुर्लभ थी . वैसे, मेरे पास इसे ढूंढने और पढ़ने का कभी समय नहीं था। उसे एक रात के लिए दिया गया था और उसकी वापसी पर कड़ी निगरानी रखी गई थी। इस पुस्तक शृंखला की लोकप्रियता से कई प्रतिष्ठित लेखक ईर्ष्या कर सकते हैं।

साँप पहेली

समय बर्बाद करने और अपनी कल्पनाशक्ति को विकसित करने का एक शानदार तरीका। आपको इसमें से किस प्रकार के आंकड़े एकत्र करने थे...

रस के लिए कुप्पी.

लगभग हर सुपरमार्केट में एक अनुभाग होता था जहाँ जूस और मिल्कशेक डाले जाते थे। रस विशेष शंकुओं से डाला गया था। यह साधारण रस था, लेकिन इसे ऐसे असामान्य कंटेनर से डालने के तथ्य ने ही इस प्रक्रिया को कुछ रहस्यमय बना दिया।

इस लेख में हम वर्णन करेंगेबाउल इन्सर्ट और इन्सर्ट फ्रेम के साथ शैक्षिक खेलों के उदाहरण- जीवन के पहले वर्ष के बच्चे के लिए।

किन खिलौनों को इन्सर्ट कहा जा सकता है?

अलग-अलग समय के कई प्रसिद्ध और लोकप्रिय शिक्षक (मोंटेसोरी, निकितिन, ज़ैतसेव, आदि) शैक्षिक खेल पर अपनी शिक्षाओं में इन सरल लेकिन वास्तव में उपयोगी खिलौनों के उपयोग की सलाह देते हैं। इसलिए, सम्मिलित खिलौनों को आत्मविश्वास से शैक्षिक खिलौनों के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।

किस प्रकार के आवेषण मौजूद हैं?

आवेषण बहुत विविध हो सकते हैं, लेकिन उनके सभी उपप्रकार दो श्रेणियों में विभाजित हैं:

कटोरे डालें- एक ही आकार, लेकिन विभिन्न आकार की खोखली वस्तुओं का एक सेट। ये क्यूब्स, कप, सिलेंडर, कटोरे, गेंद के आधे हिस्से, आकार में घटते हुए, या घोंसले वाली गुड़िया भी हो सकते हैं। उन्हें एक-दूसरे के अंदर घोंसला बनाया जा सकता है, पिरामिड में रखा जा सकता है, आदि।
फ़्रेम डालें- ये फ़्रेम (या वॉल्यूमेट्रिक बॉक्स) हैं - विभिन्न आकृतियों की स्लॉट-खिड़कियों के साथ, इन खिड़कियों को भरने के लिए उनमें "कुंजियाँ" हैं - उपयुक्त आकृतियों के आवेषण -...

ईयरबड एक बच्चे में कौन सी क्षमताएं विकसित कर सकते हैं?

लाइनर के घटकों को आकार और आकार में एक दूसरे में रखकर, बच्चा वस्तुओं के आकार और आकार में संबंध बनाना सीखता है, और हाथ और आँख की क्रियाओं का समन्वय करें. ये खिलौने बहुत उपयोगी हैं एक बच्चे में आकृति और आकार की सोच और धारणा का विकास, शिशु के जीवन के पहले और पूरे दूसरे और तीसरे वर्ष के अंत में भी। इन वस्तुओं के साथ खेलने की प्रक्रिया में, बच्चा, आपकी भागीदारी से, इन्हें खोलता है वस्तुओं के गुण, जैसे: गहरा, सपाट, गोल, अंडाकार, बड़ा, छोटावगैरह।

ईयरबड्स आपको विभिन्न तरीकों से उनके साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैंतो वे मदद करेंगे अपने बच्चे की कल्पनाशक्ति का विकास करें. इसलिए, उदाहरण के लिए, बाउल इन्सर्ट वाले गेम में, आप या तो उन्हें एक-दूसरे के अंदर रख सकते हैं या उन्हें पिरामिड में बिछा सकते हैं। यदि उन्हें अलग-अलग रंगों में रंगा जाए तो इसका उपयोग किया जा सकता है बच्चे को रंग से परिचित कराना. यदि कटोरे के तल पर एक उभरी हुई छवि है, तो आप उन्हें रेत से खेलने के लिए सांचों के रूप में उपयोग कर सकते हैं। तली में छेद वाले या बिना छेद वाले कटोरे का उपयोग पानी के प्रयोग के लिए भी किया जा सकता है। आपकी कल्पना की कोई सीमा नहीं है - घन के आकार के आवेषण का उपयोग घरों के रूप में भी किया जा सकता है कहानी का खेल.

सही इन्सर्ट खिलौने कैसे चुनें?

के अलावा खिलौने चुनने के लिए बुनियादी आवश्यकताएँलाइनर चुनते समय निम्नलिखित कारकों को ध्यान में रखना आवश्यक है:

अपना असर प्राप्त करें आपके शिशु की उम्र के अनुसार:के लिए 10 महीने से बच्चाखोखले आवेषण का एक सेट उपयुक्त है जिसमें तीन आइटम शामिल हैं, जो आकार में स्पष्ट रूप से भिन्न हैं (आप आवेषण के पूरे सेट में से एक चुन सकते हैं)। अभी के लिए, सम्मिलित फ़्रेमों में केवल आदिम ज्यामितीय आकृतियाँ मौजूद होनी चाहिए - त्रिकोण, वर्ग, वृत्त, आयत। इनमें बच्चे के लिए महारत हासिल करना आसान होगा, और बाद में जटिल आकृतियों और आकृतियों को शामिल करना संभव होगा।

यह कैसे किया जाता है इस पर ध्यान देने योग्य है उनका डिज़ाइन. उदाहरण के लिए, कटोरे के आवेषण इस तरह से बनाए जाने चाहिए कि उन्हें एक-दूसरे में डाला जा सके - यह सबसे अनुभवहीन बच्चे के हाथ के लिए भी सुविधाजनक और सरल होगा। यदि बच्चा स्वयं इस तरह के कार्य का सामना नहीं कर सकता है, तो वह थक जाएगा और इस तरह के खेल से इनकार कर देगा। इन्सर्ट फ़्रेम छोटे होने चाहिए: आकार में 20-25 सेमी, ताकि बच्चा उन्हें देख सके। लाइनर्स के लिए छेद स्पष्ट रूप से उनके समोच्च के अनुरूप होने चाहिए। एक ही छेद में केवल एक उचित आकार का इंसर्ट डाला जाना चाहिए। आखिरकार, "सर्कल" इंसर्ट को "स्क्वायर" छेद में भी डाला जा सकता है - यदि यह आकार में बड़ा है।

सम्मिलित किया जा सकता है किसी भी सामग्री से(प्लास्टिक, लकड़ी, कार्डबोर्ड) - किसी भी मामले में, उन्हें स्पर्श के लिए सुखद होना चाहिए।

इन्सर्ट फ़्रेम के साथ आपको इस बात पर भी ध्यान देना चाहिए कि यदि वे नरम सामग्री से बने हैं, तो समोच्च की कोमलता ने छेद में अनुपयुक्त आकार डालने की अनुमति नहीं दी, इसलिए यदि बच्चा इसे अपने हाथ में कुचलता है। यदि खिलौना इसकी अनुमति देता है, तो बच्चा सरल सम्मिलन में लगा हुआ है और विकासात्मक कार्य में महारत हासिल किए बिना, रूप की विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित करना बंद कर देता है।

आपके द्वारा चुने गए खिलौने हों तो अच्छा है बहु-बनावट, रंगों की विस्तृत श्रृंखला - इससे बच्चे में संवेदी गतिविधि विकसित करने में मदद मिलेगी।

अपने बच्चे के साथ ईयरबड कैसे खेलें?

कटोरे डालें

शुरुआत करने के लिए, अपने बच्चे को केवल 2-3 वस्तुएं दें जो स्पष्ट रूप से आकार में भिन्न हों।

घोंसला करने की क्रिया

स्वतंत्र हेरफेर के लिए अपने बच्चे को कई इंसर्ट (2-3) दें। यह देखने के लिए उस पर नज़र रखें कि क्या वह उन्हें एक-दूसरे में डालेगा। स्वतंत्र रूप से खेलने के बाद, उसे दिखाएं कि सभी इंसर्ट को एक में कैसे इकट्ठा किया जाए - सबसे बड़ा। शायद छोटा बच्चा आश्चर्यचकित हो जाएगा - यह कैसे संभव है - इतने सारे थे, लेकिन वे सभी एक में समा गए। आपके कार्यों को दोहराते हुए, कभी-कभी बच्चा एक बड़े हिस्से को एक छोटे से हिस्से में जबरदस्ती डालने की कोशिश करेगा...

उस पर नजर रखें, और यदि बच्चा ऐसी बेकार कार्रवाई पर "लगातार" है, तो तब तक इंतजार न करें जब तक कि वह अपनी "असफलताओं" से थककर कार्रवाई करना शुरू न कर दे। किसी भी मामले में आपको बच्चे को उसकी जिद के लिए दोषी नहीं ठहराना चाहिए - यह उसकी उम्र के लिए काफी विशिष्ट है। बस उसे डालने के लिए उसके हाथ में एक और मैचिंग क्यूब दें और उसे अपने साथ डालें। धीरे-धीरे, परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, बच्चा उन वस्तुओं को चुनना सीख जाएगा जो आकार में उपयुक्त हों। सम्मिलित खिलौने के सभी भागों को सम्मिलित करने के बाद, वह उन्हें फिर से अलग करेगा और उन्हें बार-बार इकट्ठा करेगा - अर्जित ज्ञान और कौशल को समेकित करेगा।

लुकाछिपी

यदि आपका बच्चा इससे थोड़ा थक गया है तो लुका-छिपी खेल में विविधता लाने का एक अच्छा तरीका है। तो, आपके पास तीन घन हैं - छोटे, मध्यम और बड़े। अपने बच्चे को पता चले बिना, मेज पर रखे क्यूब्स को बताए गए क्रम में ढक दें, गुहा नीचे की ओर हो, और फिर लुका-छिपी खेलें।
बड़े घन को बच्चे की आंखों के सामने से हटा दें। बच्चा अगला छोटा घन देखेगा, फिर सबसे छोटा घन दिखाते हुए उसे भी हटा देगा। अपने कार्यों पर टिप्पणी करें - बच्चे की रुचि को उत्तेजित करते हुए: “यहाँ क्या छिपा है? देखो, एक घन! और यहाँ एक और घन है!” फिर - केवल अब ताकि बच्चा देख सके - छोटे क्यूब्स को बड़े क्यूब्स से ढक दें, और कहें: "अब इसे इस तरह छुपाएं। कोई संभावना नहीं। और अब हम इसे भी छिपा देंगे. एक घन बचा है! देखो - घन कहाँ छिपे हैं? बच्चा निश्चित रूप से इस मनोरंजक खेल में भाग लेना चाहेगा। सबसे पहले वह केवल शीर्ष क्यूब्स को हटाने में सक्षम होगा, और आप उन्हें फिर से एकत्र करेंगे। उसे अपने हाथों का उपयोग करके सिखाएं कि एक छोटे घन पर बड़ा घन रखकर उसे कैसे छिपाया जाए। यह भी दिखाएं और समझाएं कि आप किसी छोटी वस्तु को केवल बड़ी वस्तु में ही छिपा सकते हैं, इसके विपरीत नहीं। जैसे ही बच्चा आवेषण के साथ बातचीत करना सीख जाता है, उदाहरण के लिए, आवेषण की संख्या बढ़ाकर खेल को धीरे-धीरे और अधिक जटिल बनाया जा सकता है।
खेल का दूसरा संस्करण: तीन बहु-रंगीन आवेषण और एक छोटा खिलौना लें - इस तथ्य के लिए उपयुक्त कि आप इसे तीन आवेषणों में से किसी के साथ कवर कर सकते हैं। अपने बच्चे के सामने टेबल पर तीन इन्सर्ट क्यूब्स को उल्टा रखें और उसकी आंखों के ठीक सामने उनमें से एक के नीचे एक खिलौना छिपा दें। थोड़ी देर प्रतीक्षा करने के बाद पूछें: “खरगोश कहाँ है? (खिलौना)" क्या बच्चा इसे तुरंत ढूंढ लेगा? यह गेम आपके बच्चे की याददाश्त विकसित करने में मदद करेगा।

बुर्ज

इन्सर्ट के साथ खेलने के लिए टावर बिल्डिंग एक और बढ़िया विकल्प है। आप आवेषण की संख्या जोड़ सकते हैं - 5-6 तक। बच्चे की आंखों के सामने, छोटे घन को बड़े वाले के नीचे, उल्टा करके रखें, और सबसे छोटे घन को बीच वाले के नीचे रखें। "आश्चर्य चकित हो जाओ": "यह उस प्रकार का टावर है जो हमारे पास है!" अपने बच्चे को अपने काम का पता लगाने दें; सबसे अधिक संभावना है कि वह बुर्ज को नष्ट कर देगा। कहो: "तुम कितने मजबूत हो - तुमने इतना बड़ा बुर्ज नष्ट कर दिया!" अपने नन्हे-मुन्नों के लिए बार-बार टावर बनाएं। और एक निश्चित संख्या में दोहराव के बाद, वह ऊंचाई में क्यूब्स बनाना भी चाहेगा। बच्चा बार-बार एक इन्सर्ट को दूसरे के ऊपर रखेगा, और अपने स्वयं के व्यावहारिक कार्यों के माध्यम से वह आश्वस्त हो जाएगा कि टावर तभी बढ़ता है जब एक छोटे क्यूब को बड़े क्यूब पर रखा जाता है। ऐसा खेल उसे 1.5-2 साल तक व्यस्त रखेगा।

फ़्रेम डालें

बच्चे को एक "ढक्कन" का चयन करना होगा जो प्रत्येक छेद को बंद करने के लिए उसके आकार (या आकार) में उपयुक्त हो। अभी के लिए, सम्मिलित फ़्रेमों में केवल आदिम ज्यामितीय आकृतियाँ मौजूद होनी चाहिए - त्रिकोण, वर्ग, वृत्त, आयत। इनमें बच्चे के लिए महारत हासिल करना आसान होगा, और बाद में जटिल आकृतियों और आकृतियों को शामिल करना संभव होगा।

खिड़की बंद करो!

अपने बच्चे को दिखाएं कि प्रत्येक विंडो को "ढक्कन" से कैसे बंद किया जाए। एक फॉर्म पर टिके रहें. अपनी उंगली से बच्चे की रूपरेखा बनाएं, पहले छेद और फिर लाइनर। फिर अपने बच्चे को खुद ही इन्सर्ट लगाने में मदद करें। उसे समझाएं: "आप देखते हैं, प्रत्येक खिड़की के लिए केवल एक "ढक्कन" फिट बैठता है, और अन्य फिट नहीं होते हैं। खुद कोशिश करना!" इसके साथ ही, प्रत्येक छेद के लिए उचित आकार के इन्सर्ट का चयन करें। फिर उसे अपने आप खेलने दो।
सुनिश्चित करें कि गेम बच्चे के लिए एक निश्चित जटिलता के कार्य प्रस्तुत करता है। आखिरकार, एक निश्चित संख्या में दोहराव के बाद, नीरस रूप से खेलते हुए, बच्चा बस ऊब सकता है और खिलौने में रुचि खो सकता है। कार्यों को बदलें, उदाहरण के लिए, नए आकार (हीरे, दिल, अंडाकार, पेंटागन, आदि) पेश करके और कार्रवाई की विधि को बदलकर।



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