6살 아들과 집에서 게임을 합니다. 아이와 무엇을 가지고 놀까? 이제 심각한 일, 게임에 대해

많은 부모들은 종종 저녁에 자녀와 무엇을 해야 할지 궁금해합니다. 무엇을 할 수 있나요? 그리고 게임이 그리 많지 않거나 이미 다 플레이된 것 같습니다. 사실, 항상 해야 할 일이 있습니다. 가장 중요한 것은 상상력을 발휘하고 재미있게 즐기는 것입니다.

아이들은 활동적인 게임을 좋아하므로 목록의 맨 위에 놓을 것을 제안합니다.


  • 숨바꼭질 . 아이들은 이 게임을 좋아합니다. 하지만 큰 집이나 아파트가 있다면 플레이하는 것이 더 좋습니다. 하지만 원한다면 작게 할 수도 있습니다. 아이들은 눈에 잘 띄는 곳에 숨어 있는 경우가 많으며, 여러분의 임무는 가능한 한 오랫동안, 가급적이면 댓글을 통해 아이들을 찾는 것입니다. 어린이와 부모 모두가 웃을 것입니다. 무슨 일이 일어나는지는 항상 매우 재밌습니다.
  • 풍선 게임 . 방 끝에 의자를 놓습니다(어린이가 많으면 의자 2개). 아이는 중간 크기의 풍선을 무릎 사이에 끼고 의자까지 걸어갔다가 의자 주위를 돌아다니며 시작 위치로 돌아갑니다. 자녀가 여러 명인 경우 누가 작업을 더 빨리 완료할 수 있는지 알아보기 위해 경쟁을 주선할 수 있습니다. 어린이 파티에서는 어린이들을 팀으로 나누고 경쟁하게 하십시오. 어른들이 그런 게임에 참여한다면 아이들은 정말 기뻐할 것입니다.
  • 친구를 구하세요 . 당신이 가장 좋아하는 장난감이 이 게임에 적합합니다. 우리 아들들은 Paw Patrol 강아지와 로봇 자동차 Paulie, Amber, Roy 및 Helly 세트를 가지고 있습니다. 나는 그것들을 여러 곳에 숨겼고, 아이들의 임무는 그것들을 찾아서 저장하는 것입니다. 인형, 로봇, 자동차도 적합합니다. 일반적으로 가장 중요한 것은 가능한 한 숨기는 것입니다. 자녀가 여러 명인 경우 경쟁을 주선할 수 있습니다. 가장 많이 찾은 사람이 승리합니다.
  • 돼지 장난감 (거북이, 새끼 사자, 개 등). 우리는 부드러운 장난감을 가져다가 재미있는 음악을 틀고 장난감을 서로에게 던집니다. 그런 다음 갑자기 음악을 끄고 장난감을 손에 쥐고 있는 사람은 누구나 이 동물의 자연스러운 소리를 재현해야 합니다. 이 게임은 특히 생일날에 많은 어린이 그룹과 함께 플레이하기에 좋습니다. 성인을 포함시킬 수도 있습니다. 어린이에게는 두 배로 흥미로울 것입니다.
  • 홈 볼링 . 볼링 키트가 없다면 직접 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 동일한 용량과 중간 크기의 공이 있는 플라스틱 병이 필요합니다. 아이들이 있는 집에는 분명 공이 있을 것 같아요. 이 게임은 활동적이고 흥미롭고 정확성을 높이는 데도 도움이 됩니다.
  • 패션쇼 . 여자아이들뿐만 아니라 남자아이들도 이 게임을 좋아합니다. 집을 떠나지 않고도 '하이 패션'의 하루를 계획해 보세요. 아이들과 함께 친구 나 이웃을 초대하여 더 많은 사람과 "모델"이 있으면 훨씬 더 재미있을 것입니다.
  • 장애물 코스 . 사용 가능한 재료를 사용하여 장애물 코스를 만듭니다. 예를 들어 종이나 판지에서 "늪지대" 또는 "좁은 다리"를 잘라낼 수 있습니다. 밧줄을 잡아당기면 아이들은 걸려 넘어지지 않고 밧줄을 따라 걸어야 합니다. 그들이 기어올라갈 수 있도록 베개를 쌓아두세요. 일반적으로 현명하게 집 주변에 있는 물건을 사용하되 안전도 잊지 마세요.
  • “바다가 한 번 요동친다...” 어린 시절부터 재미있는 게임. 이 게임을 하는 어린이가 많아야 합니다. 발표자는 다음과 같은 문구를 말합니다. “바다는 한 번 걱정하고, 바다는 두 번 걱정하고, 바다는 세 번 걱정하고, 바다 인물(스포츠, 동화, 건축 등) 인물이 제자리에 얼어붙습니다.” 아이들은 일종의 직업을 묘사하는 특정 자세로 멈춰야합니다. 발표자는 자신 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 누군가가 잘못된 인물이나 존재하지 않는 직업을 묘사하면 이 아이가 리더가 되고 리더가 그 자리를 차지합니다.
  • 누구인지 맞춰보세요 . 모두가 의자나 소파에 앉는데, 한 아이가 방 중앙으로 가서 몸짓으로 누군가의 흉내를 내기 시작한다. 아이들은 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 정답을 맞춘 사람은 방 중앙으로 가서 다음 작업을 요청합니다. 미취학 아동의 경우 보여줄 사람을 미리 종이에 적어서 더 쉽게 보여줄 수 있고, 또래에 익숙한 캐릭터를 보여줄 수도 있습니다. 나이가 많은 아이들은 스스로 쉽게 대처할 수 있습니다.
  • 해적의 보물 . 이 게임은 약간의 준비가 필요합니다. 종이에 지도를 그려서 보물의 위치를 ​​표시하고(보물 위치에 아이들을 위해 사탕이나 과일을 남겨두세요) 여러 부분으로 자르고 아파트 주변에 숨겨야 합니다. 그런 다음 수수께끼나 대회(둘 다 선호)를 사용하여 아이들은 조각으로 전체 지도를 조립하고 보물을 찾아야 합니다. 나의 여섯 살짜리 아들들은 매일 이 게임을 할 준비가 되어 있습니다.
  • 인상 . 집을 떠나지 않고도 캠핑을 즐길 수 있습니다. 방 중앙에 텐트를 치고 아이들과 함께 텐트 안으로 올라가 재미있는 이야기를 들려주세요. 방의 불을 끄고 손전등을 사용할 수 있습니다. 과일, 쿠키, 음료 또는 보온병에 담긴 차 등 음식을 가져오는 것을 잊지 마세요. 아이들은 이 여행에 정말 기뻐할 것입니다.
  • 먹을 수 있다 - 먹을 수 없다 . 이 게임에는 공만 있으면 됩니다. 차례대로 아이들에게 공을 던지며 먹을 수 있는 것과 없는 것을 불러보세요. 그리고 아이는 식용을 잡아야 하며, 식용과 싸우거나 단순히 잡지 말아야 합니다.
  • 시식 . 아이들이 음료나 음식을 맛볼 수 있도록 준비하십시오. 차, 케피르, 주스, 우유, 설탕에 절인 과일, 물만 4~5개의 잔에 다양한 액체를 붓습니다. 아이의 눈을 가리고 그가 무엇을 마셨는지 추측하게 하십시오. 또는 과일을 작은 조각으로 자르고 꼬치에 꽂은 다음 아이가 (눈을 가린 채) 먹어보게 하고, 아이는 그것이 무엇인지 말해야 합니다.
  • 요리 . 아이들과 함께 저녁을 요리할 수 있습니다. 예를 들어 스틱 만두 또는 만두. 가장 중요한 것은 아이들이 모델링에 적극적으로 참여한다는 것입니다. 내 아이들(모두!)은 부엌에서 나를 돕는 것을 좋아하며, 특히 반죽을 만드는 것을 좋아합니다. 우리는 함께 만두와 만두뿐만 아니라 파이, 피자, 심지어 케이크까지 만듭니다.
  • 디스코 . 아무것도 발명하고 싶지 않거나 흥미로운 것을 정리할 시간이 충분하지 않다면 아이들에게 디스코를 제공하십시오. 우리 아이들은 춤을 좋아해서 우리는 자주 춤을 춥니다. 하지만 단지 춤을 추는 것이 아니라, 예를 들어 풍선이나 비눗방울을 이용해 춤을 추는 것도 좋습니다. 저를 믿으십시오. 어린이 디스코를 조직하여 잊지 못할 저녁을 보내고 앞으로 며칠 동안 긍정적인 에너지로 재충전하십시오.

교육 및 지적 게임

활동적인 게임도 좋지만 육체적으로만 발전하는 것이 아닙니다.

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 게임 형태입니다.


  1. 우리는 플라스틱 또는 특수 모델링 반죽으로 인물을 조각합니다. . 그건 그렇고, 소금 반 컵, 물 반 컵, 밀가루로 직접 만들 수 있습니다. 결과물이 달라붙지 않을 때까지 반죽해야 합니다. 반죽 모양은 완전히 건조될 때까지 방치한 다음 다음날 저녁에 칠할 수 있습니다.
  2. 페인트, 연필, 펠트펜으로 그림을 그립니다. . 예를 들어 숲이나 강과 같은 특정한 것을 그리도록 자녀를 초대할 수 있습니다. 우리 아이들은 자신만의 카드를 만듭니다. 흰색 또는 컬러 판지로 먼저 엽서 모양을 접어서 잘라낸 다음 원하는 대로 칠합니다.
  3. 어린이들에게 색칠공부 책 제공 . 많은 어린이들이 그림 그리기를 좋아합니다. 무엇을 칠할지, 어떤 색을 칠할지 아이와 함께 토론하며 이에 참여할 수 있습니다.
  4. 그림자 게임 . 손전등을 들고 불을 끄고 손을 사용해 다양한 모양을 그려보세요. 자녀에게 부모가 보여준 것을 반복하도록 하십시오. 그래도 문제가 해결되지 않으면 그 사람이 직접 다른 사람을 사칭하도록 하세요.
  5. 퍼즐 . 온 가족이 즐길 수 있는 훌륭한 게임입니다. 퍼즐이 클수록 더 흥미로워집니다. 우리는 최근에 1500피스 퍼즐을 구입하여 온 가족이 함께 퍼즐을 맞추는 데 저녁 내내 시간을 보냈습니다. 그러다가 아이들은 이미 잠자리에 들었고 남편과 나는 그것을 완전히 조립할 때까지 진정할 수 없었습니다.
  6. 어린이 십자말 풀이.
  7. 차이점 찾기 . 주의력 게임. 아이의 연령에 맞는 차이책을 구입하고 재미있게 놀아보세요.
  8. 모자이크, 생성자, 나무 큐브 – 모든 것이 당신의 환상을 실현하는 데 적합합니다. 생성자를 사용하여 도시나 농장을 건설하고 다양한 건물을 맞춤 설정할 수 있습니다. 조립 세트가 충분하지 않으면 큐브 및 기타 조립 장난감이 도움이 될 것입니다.
  9. 막대기 20개 . 테이블 위에 연필이나 마커 20개를 놓습니다. 두 명의 플레이어가 교대로 스틱 1개, 2개 또는 3개를 가져갑니다. 마지막 연필이나 펠트펜을 가져가는 사람이 지게 됩니다.
  10. 이 게임은 학령기 어린이에게 적합합니다. : 긴 문구 중 하나를 선택하세요. 예를 들어 '건물 구조' 또는 '스포츠 대회' 등이 있습니다. 아이들은 이 단어들로 짧은 단어를 만들어야 합니다. 클수록 좋습니다. 그러면 단어가 하나씩 읽혀집니다. 일치하는 단어가 있으면 해당 단어에 줄이 그어지고 점수가 부여되지 않습니다. 반복되지 않는 각 단어에 대해 - 2점. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
  11. 꿈의 들판 . 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 교수대 원리에 따라 플레이할 수 있습니다. 즉, 단어를 생각하고 그 대신 대시나 사각형을 쓰면 아이들이 추측합니다. 우승자에게는 상품(사탕, 사과 등)이 수여됩니다. "Field of Miracles"처럼 즉석에서 드럼을 만들 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 일반적으로 팽이, 판지, 종이, 가위 등 많은 것들이 필요합니다. 사전 준비 없이는 이런 게임을 할 수 없습니다. 같은 원리를 사용하여 “뭐? 어디? 언제요?”라는 질문을 미리 준비해 왔다.
  12. 상점이나 도서관 . 책이나 장난감을 펼쳐 놓고 종이에 “가격”을 적고 아이가 물건을 팔거나 사게 하십시오. 그가 그것을 팔면 그 책이 무엇에 관한 것인지 말하고 돈을 세게 하십시오. 아이가 책을 사면 그 책이 무엇에 관한 것인지 아이에게 말해주세요. 아마도 그러한 게임 후에 아이는 책을 읽고 싶어할 것입니다. 도서관에서 놀고 있다면, 도서관에서 무엇을 읽어야 하는지, 그리고 왜 이 특정 책이 흥미로운지 아이에게 "조언"하게 하십시오. 아이가 (나이가 많은 아이들의 경우) 저자 이름도 지정하면 좋을 것입니다.
  13. 병원, 유치원, 학교 놀이 . 아이가 교사나 의사가 되도록 하고, 당신은 학생이나 환자가 되게 하십시오. 이 게임에서 당신은 어떻게 부지런한 학생이 되고 의사를 두려워하지 않고 순종적인 환자가 될 수 있는지에 대한 예를 자녀에게 보여줄 것입니다. 물론 아이가 여럿이면 좋지만 둘이어도 가능합니다. 아니면 아빠, 할머니, 할아버지를 게임에 참여시켜 보세요.
  14. 종이접기 기술을 알고 있다면 좋습니다. . 그렇지 않다면 간단히 종이에서 다른 그림을 잘라내고(아이가 잘라내도록 하면 도움이 됩니다) 아플리케를 만들 수 있습니다.
  15. 보드 게임 . 우리 가족이 함께 즐길 수 있는 훌륭한 보드 게임이 있습니다. "Erudite"라고 불립니다. 다양한 주제에 대한 120개의 질문. 각 정답(답변 첨부)에 대해 플레이어는 편지를 받습니다. "Erudition"이라는 단어를 가장 먼저 모은 사람이 승리합니다.

위의 모든 것 외에도 tic-tac-toe, 해전, 도시, 어린이 도미노 등 수많은 게임이 있습니다. 모든 어린이 상점에는 모든 취향에 맞는 보드 게임이 많이 있습니다. 정말 많이 있습니다. 나는 우리 가족 중에서 가장 인기 있는 것을 당신에게 제안했습니다. 여러분이 아이들과 더욱 흥미로운 시간을 보내는 데 도움이 되기를 바랍니다. 여러분 스스로 게임을 만들 수 있습니다. 상상력을 발휘하여 아이들이 게임을 만드는 데 참여하도록 하세요. . 그들은 훌륭한 발명가입니다!

모든 부모는 자녀가 많은 것을 알고 많은 일을 할 수 있기를 원합니다. 이 지식을 얻는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 물론, 게임에서요. 교육용 게임의 도움으로 어린이는 반응 속도, 주의력, 관찰력, 논리력을 개발하고 색상에 대한 지식을 통합하는 등의 활동을 하게 됩니다.

빨간색을 터치하세요.

자녀에게 색상 이름을 지정하십시오. 예를 들어 파란색입니다. 아기는 방을 돌아다니며 파란색 물체를 모두 만져야 합니다. 옵션을 모두 사용한 후에는 자녀에게 기억력을 훈련하도록 초대하십시오. 그가 찾은 모든 물건의 이름을 지정하십시오.

재미있는 남자들

아이 앞에 색연필이나 마커를 놓아주세요. 이들은 단순한 연필이 아니라 말을 할 수 있는 재미있는 사람들이라고 말해주세요. 빨간색은 다음과 같이 말합니다. 나는 사과이고, 노란색은 바나나이고, 파란색은 바다입니다. 자녀가 스스로 답을 찾도록 권유하십시오.

기적의 상자

다양한 모양과 부피의 물체를 불투명한 상자에 넣습니다. 어른이 물건 중 하나를 설명합니다. 그리고 아이는 안에 무엇이 있는지 추측해야 합니다. 당신은 주요 질문을 할 수 있습니다 - 품목이 먹을 수 있는지, 부드러운지 단단한지 등. 상자에서 숨겨진 항목을 꺼내 보여줍니다.

빠진 부분을 찾아보세요

컴퓨터에 있는 다양한 사진을 인쇄해 보세요. 사진에 세부 사항이 누락되도록 잘라냅니다. 예를 들어, 자동차에 바퀴가 없고, 집에 지붕이 없고, 꽃에 잎이 없습니다. 자녀에게 누락된 부분을 찾아보라고 하십시오.

책을 가지고 놀기

그림책을 읽으면서 다음 게임을 할 수 있습니다. 책의 한 페이지를 펴고 소원을 빌어보세요. 아이에게 이렇게 말해주세요. “노란색 뭔가가 보여요. 그건 크다. 그 사람은 손잡이가 없어요." 아이는 눈으로 이 물건을 찾으려고 노력할 것입니다. 그런 다음 역할을 전환할 수 있습니다.

운율을 생각해 내세요

운율이 무엇인지 자녀에게 설명하고 몇 가지 예를 들어보십시오. 이제 아이에게 단어의 이름을 말해 주고, 아이는 그 단어에 해당하는 여러 운율을 찾아야 합니다. 예: 곰 - 원뿔, 책, 원숭이, 장난꾸러기 소녀. 이 게임은 걷다가, 유치원 가는 길, 대중교통 안에서, 줄을 서서 플레이하는 동안 편리하게 즐길 수 있습니다.

동물을 맞춰보세요

어른은 어떤 동물이든 소원을 빌죠. 아이는 선도적인 질문을 해야 합니다. 하지만 어른은 “예”와 “아니오”로만 대답할 수 있습니다. 예: 이것은 애완동물인가요? 풀을 먹는 걸 좋아하나요? 동물을 추측하면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 역할을 전환하세요.

모방범

자녀에게 의자에 앉도록 권유하십시오. 한 어른은 이렇게 말합니다. “어느 날 숲 속을 걷다가 뱀 한 마리를 봤어요.” 아이는 일어서서 뱀을 흉내 내야 합니다. 뱀이 기어다니거나 꿈틀거리는 모습을 보여주세요. 그런 다음 아기는 다시 의자에 앉았습니다. 옵션은 다를 수 있습니다. 비행기가 나는 것을 보았어요, 토끼를 만났어요, 비에 젖었어요.

퍼즐 맞추기

컴퓨터에 있는 사진을 인쇄하세요. 두꺼운 종이나 판지에 붙입니다. 조각으로 자르십시오. 다양한 어린이 동화의 줄거리를 활용하는 것이 좋습니다. 자녀에게 그림을 조립하도록 권유하십시오. 상자에서 손으로 퍼즐을 만들 수도 있습니다.

가게에 가다

아이와 함께 롤플레잉 게임 '쇼핑'을 즐겨보세요. 카운터 위에 다양한 물건을 올려보세요. Mishka를 매장에 초대하여 제품을 구매하세요. 그러나 당신은 그 이름을 말하지 않고 설명합니다. 예를 들어, 이것은 야채이고 직사각형이고 녹색이며 가운데에 곡물이 있습니다. 곰은 선도적인 질문을 할 수 있습니다.

레이스 배우기

판지에 운동화를 그리고 연필이나 마커로 색칠해 보세요. 구멍을 만드세요 - 오른쪽에 3개, 왼쪽에 3개. 자녀에게 운동화 끈을 묶도록 권유하십시오. 고슴도치, 목재 등 다양한 레이싱 옵션이 있습니다. 끈 게임은 어린이 손의 미세한 운동 능력을 개발하는 데 매우 유용합니다.

이 게임은 자녀가 모르는 단어를 기억하고 단어의 정확한 발음을 개발하는 데 도움이 됩니다. 아이에게 “나는 웅덩이를 헤쳐나가는 걸 좋아해요”라는 문구를 다양한 방법으로 말하게 하세요.

즐겁고 즐겁습니다.

명음.

오므린 입술로.

모든 단어가 갑작스럽습니다.

모든 부모는 일상적인 걱정이 많지만 자녀를 기쁘게하고 긴장을 풀고 근무일의 스트레스를 완화하기 위해 최소한 30 분을 찾으십시오. 저녁 시간에 온 가족이 집에 모일 때 모든 연령대의 참가자를 위해 고안된 농담 게임, 수수께끼 게임, 경쟁 게임, 숨바꼭질 게임이 매우 유용할 것입니다. 이 게임은 육체적 노력이 많이 필요하지 않으며 기억력, 주의력, 지능, 반응 속도를 개발하는 동시에 좋은 분위기를 조성합니다.

가족 구성원이 농담과 환상에 열려 있는 사람이라면 게임에서 아이들과 친구를 사귀고 진정으로 동등한 파트너가 되는 것이 전혀 어렵지 않습니다.

많은 게임에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 그것을 써. 이렇게 하면 좋아하는 게임에 대한 관심을 유지하는 데 도움이 됩니다. 어쩌면 당신과 당신의 자녀는 자신만의 선택을 할 수도 있습니다.

저녁 여가 시간에 제공되는 게임에는 많은 참가자가 필요하지 않습니다. 2명, 3명, 4명이 함께 플레이할 수 있습니다.

몰수 게임 방법

많은 게임에는 몰수 게임이 포함됩니다. 범죄자는 운전자로부터 자신의 물건(몰수)을 구입합니다. 어린이 장난감, 의류, 보석류(활, 머리핀 등)가 될 수 있습니다.

몰수는 ​​이렇게 할 수 있습니다.

이전 버전 - 운전자가 중앙에 앉고 모두가 그를 원으로 둘러싸고 있습니다. 그는 "내가 보여주려는 몰수는 '거울'('재미있는', '상인' 등)이어야 합니다."라고 말합니다. 모든 몰수를 이행한 후, 유죄인은 명령대로 행합니다. "거울"은 모든 사람을 돌아 다니며 그 안에 들어가도록 초대하고, "재미있는"것은 모든 사람을 웃게 만들려고 노력하고, "상인"은 물건을 사겠다고 제안하고 그 대가는 손뼉을 치거나 키스하여 지불합니다.

현대 버전은 모자, 가방 또는 상자에 몰수품을 넣고 작업(“처벌”)을 할당하는 재치 있는 발명가를 선택하는 것입니다. 그는 돌아서서 엿보지 말 것을 요청받습니다. 플레이어 중 한 명이 몰수품을 꺼내서 "이 몰수품의 소유자는 어떻게 해야 합니까?"라고 묻습니다.

작업은 유머러스해야 합니다. 수탉 울기, 까마귀, 한쪽 다리로 점프하기, 주저 없이 혀 트위스터 반복하기, "동상" 묘사하기(그리고 각 플레이어는 나타나서 위치를 변경할 권리가 있습니다). 그것은 전체 콘서트로 판명될 수 있습니다. 한 사람은 춤을 추고, 다른 사람은 시를 읽고, 누군가는 노래를 부르거나, 누군가는 무언극 "엄마는 빨래를 하고 있습니다", "아빠는 저녁을 준비하고 있습니다" 등을 보여줍니다.

작업이 얼마나 재미있을지는 성인의 상상력과 독창성에 달려 있습니다. 또한 어린이의 능력을 고려할 필요가 있으며 어린이에게는 더 가벼운 "처벌"이 제공되어야합니다.

아이가 과제를 할당하고 어렵다고 생각하면 귀에 말할 수 있지만 이미 누군가의 몰수가 표시되는 순간이 아니라 그 전에는 말할 수 있습니다. 몰수 게임을 할 때는 규칙을 따라야 합니다. 기분을 상하게 하거나 작업 완료를 거부할 수 없습니다.

장난 게임

그 여인에게

게임의 본질은 "검은색", "흰색", "예", "아니요"라는 단어를 사용하지 않는 것입니다. 플레이어들은 서로 반대편에 앉고 추첨을 통해 선정된 리더는 낭송으로 시작합니다.

- 그 여인이 우리에게 왔습니다.

Golik이 가져 왔습니다.

골릭과 빗자루

백 루블 돈

그녀는 처벌했다

그녀는 엄격하게 다음과 같이 명령했습니다.

웃지 마세요, 웃지 마세요,

입술에 절을 하지 마십시오.

흑백 옷을 입지 마세요

"예" 또는 "아니오"라고 말하지 마세요!

- 무도회에 갈래?

- 물론 가겠습니다.

- 어떤 옷을 입을 건가요?

흰색, 검정색?

- 파란색!

-무슨 소리야, 무슨 소리야? 지금은 유행이 아니고 비웃을 거야.

- 웃게 해주세요!

- 왜 그래? 당신은 아픈?

- 아니, 난 건강해! 노예는 함정에 빠졌습니다.

수행 지침:두 사람이 이 게임을 합니다. 추종자가 실수를 하면 플레이어는 역할을 바꾸고 게임은 계속됩니다.

"검은색", "흰색"이라고 말하지 말고, "예"와 "아니요"를 반복하지 마세요.

(옵션)

- 어떤 종류의 모자를 가지고 있나요?

- 얼마나 파랗지? 그녀는 백인이다.

- 녹색.

- 얼마나 친환경적인가요? 네, 그녀는 완전히 흑인이에요.

- 파란색.

- 그렇습니까, 파란색인가요? 모자는 파란색인가요? 완전히 흰색입니다.

- 아니요, 흰색이 아니라 검은색이에요.

이렇게 대답한 사람은 '아니오'와 '흑인'이라는 단어에 대해 두 번 '처벌'을 받아야합니다. 아니면 이렇게 묻습니다.

- 뿔이 있나요?

- 정말 있나요?

- 그럼 꼬리가 있나요?

- 꼬리가 없어요.

- 꼬리는 없지만 뿔이 있는데 당신은 누구입니까?

- 인간.

- 아니요, 사람이 아니라 꼬리가 없고 뿔이 있는 동물입니다.

- 아니, 친구.

그리고 응답자는 몰수금을 지불합니다.

수행 지침:이 게임은 3~4명이 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 금지된 단어를 말하는 사람은 몰수를 당합니다. 드라이버와 게임의 모든 참가자 간의 대화가 끝나면 몰수패가 진행되고 새 드라이버가 선택됩니다.

참새

플레이어는 사과나무, 참나무 등 덤불 또는 나무라고 불립니다. 운전자는 게임을 시작하면서 다음과 같이 말합니다. “Chiv, chiv, 참새가 라즈베리 나무에 앉았고 참새가 사과 나무 위로 날아갔습니다. ” 사과나무는 다음을 선택합니다: "Chiv, chiv, 참새가 사과나무에 앉았고, 참새가 날아갔습니다..." 등.

수행 지침:최소 플레이어 수는 4명입니다. 참가자가 많을수록 게임이 더 흥미로워집니다. 기억할 필요가 있습니다. 대화는 신속하게 수행되어야 하며, 느리고 정신이 없는 경우 몰수가 발생합니다. 몰수는 ​​일반적인 방식으로 진행됩니다.

새들 속에서 (옵션)

플레이어는 각각 새라고 불리는 원 안에 앉아 있습니다. 운전자는 게임을 시작하며 "Sela"라고 말합니다. 또 다른 사람은 “어디요?”라고 묻습니다. -“지점에서. 날았다." - "누가 날았나요?" - “카나리아.” - "어디로 비행기를 탔어요?" - "종달새에게."

종달새를 연기하는 플레이어는 처음부터 "Sela ..."라는 대화를 시작하고 "카나리아"가 묻습니다.

수행 지침: 3~4명이 게임에 참여할 수 있습니다. 규칙은 단 하나입니다. 플레이어가 자신의 이름을 들으면 몰수패가 부과됩니다. 게임은 지루해질 때까지 계속됩니다. 이런 유형의 게임은 주의가 산만한 어린이에게 제공하는 데 유용합니다.

정원사에게(옵션)

각 플레이어는 꽃이라고 불립니다. 추첨을 통해 선정된 운전자가 대화를 시작합니다.

나는 정원사로 태어났어요

심각하게 화가 났어요

나는 모든 꽃에 지쳤습니다.

빼고... 장미 - 하나, 둘, 셋!

이 말 뒤에 장미는 정원사와 신속하게 대화를 시작해야합니다. "나!" - "무슨 일이야?" - “사랑에 빠졌어요.” - "누구에?" - "튤립 속으로 - 하나, 둘, 셋!"

게임은 계속됩니다.

접시가 회전하고 있습니다.

(옵션)

플레이어는 자신의 색상 이름을 선택합니다. 그 중 하나는 가장자리에 있는 접시를 회전시켜 게임을 시작합니다. 운전자가 꽃을 부르면 접시가 떨어져서 "비틀기" 전에 신속하게 반응해야 합니다. 그가 운전사가 되어 게임은 계속됩니다.

수행 지침: "정원사에게", "접시가 회전하고 있습니다" 옵션에는 많은 집중력이 필요합니다. 4명 이상이 참여하면 더 재미있습니다. 규칙을 따라야합니다. "하나, 둘, 셋"( "정원사에게")이라는 단어 직후에 대화를 시작하십시오. 게으른 사람은 손해를 본다. 어른들은 아이들에게 대화에서 말하는 속도를 바꾸는 방법을 가르쳐서 플레이어의 주의를 산만하게 하고 실수를 하도록 유도해야 합니다. 접시가 있는 게임에서는 접시를 돌릴 시간이 없었던 사람이 몰수금을 지불합니다(접시가 떨어졌습니다).

조용한

게임이 시작되기 전에 모든 참가자는 다음 문장을 발음합니다.

맏아들, 맏아들,

작은 비둘기들이 날고 있었고,

신선한 이슬 위에,

다른 사람의 차선에서,

컵도 있고 견과류도 있고

여보, 설탕 -

다른 문장을 사용할 수도 있습니다:

갈고리에 걸린 이빨

그리고 혀는 선반 위에 있고,

갈고리에 걸린 이빨

누가 말할 것인가

그럼 클릭하세요!

말, 말, 내 말.

우리는 발코니에 앉았다

그들은 차를 마시고, 컵을 깨뜨렸고,

터키어로 그들은 이렇게 말했습니다.

처브 챌비, 처브 챌비!

크레인이 도착했어요

그리고 그들은 모두에게 "얼어!"라고 말했습니다.

그리고 누가 먼저 죽을 것인가?

그 사람 이마에 혹이 생길 거예요.

웃지 마세요, 채팅하지 마세요,

그리고 군인처럼 서세요!

마지막 말이 나오면 모두가 침묵해야 한다. 운전자는 표정과 몸짓, 재미있는 말과 농담으로 선수들을 웃게 만들려고 노력합니다. 누군가 웃거나 한마디라도 말하면 운전자는 벌금을 지불합니다.

수행 지침:운전자는 손으로 선수를 만질 수 없습니다. 누군가 웃거나 말을 하면 즉시 몰수 게임을 할 수 있습니다. 이는 게임 중에 발생하는 긴장감을 완화시킵니다.

무의미한 말

플레이어가 드라이버를 선택하면 그는 물러납니다. 누구나 타워크레인, 비행기 등의 물건에 소원을 빌면 운전기사가 나타난다. 그는 숨겨진 물건에 일어날 수 있는 행동을 말해야 합니다. 운전자가 질문하고 선수들이 대답합니다.

-오늘은 무엇으로 세수하셨나요?

- 타워크레인.

-무슨 비행기를 탔나요?

- 구름 위.

— 오늘 아침에는 무엇을 먹었나요?

- 비행기.

질문에 가장 적합한 대답을 한 플레이어가 리더가 됩니다.

수행 지침: 집에서도, 산책 중에도, 여행 중에도 게임을 즐길 수 있습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 플레이어는 숨겨진 단어로만 대답할 수 있으며 운전자는 동일한 질문을 반복할 수 없습니다. 처음에는 아이들에게 어려움을 주는 문제 선택이므로 어른들이 다양한 샘플을 제시해야 합니다. 이 게임은 수완이 필요하며 어린이의 유머 감각을 발전시킵니다.

주방.

(옵션)

플레이어는 접시, 포크, 나이프 등과 같이 주방 도구에 해당하는 이름을 스스로 선택합니다. 운전자는 질문을 시작하고 플레이어는 숨겨진 이름인 "코에 뭐 묻었어?"로만 대답해야 합니다. - "그릇". - "얼굴에 뭐가 묻었어요?" - "그릇". - "무엇에 앉아 계시나요?" - "접시 위에"등

수행 지침: 게임 참여자는 최소 4명 이상이어야 합니다. 규칙은 다음과 같습니다. 질문자가 웃거나 너무 많이 말하면 질문자가 몰수당합니다. 운전자의 유머러스한 질문이 게임을 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.

“하지만 저는 그렇습니다.”

플레이어는 원 안에 서서 공이나 스카프를 매듭으로 굴립니다. 금연자는 "나는..."이라는 단어로 시작하는 자신에 대한 문구를 말합니다. 공을 잡은 응답자는 "하지만 나는..."이라고 대답해야 합니다. 예: “아침에 이를 닦는 것이 기억납니다.” - “그런데 밥 먹기 전에는 손 안 씻거든요.” 응답할 시간이 없거나 공을 잡지 못한 선수는 몰수패를 받습니다.

수행 지침: 최소 3명이 게임에 참여합니다. 모든 문구는 선량한 농담의 어조로 발음됩니다. 부모는 자녀의 단점에 대해 함께 웃을 기회가 있습니다. 댓글이나 벌칙보다 놀이 파트너의 다정한 웃음이 더 강력합니다.

첫 음절

선수들은 원을 그리며 서로 매듭으로 묶인 공이나 스카프를 던집니다. 던지는 사람은 단어의 첫 음절을 말하고, 포수는 두 번째 음절을 말해야 합니다. 음절 수가 많은 단어를 선택할 수 있습니다.

수행 지침: 이 게임은 2명이서 플레이할 수 있습니다. 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 플레이어 중 한 명이 이전에 이미 명명된 단어를 반복하면 몰수패를 지불합니다. 게임이 시작되기 전에 그들은 단어(2~3음절)를 구성하는 방법에 동의합니다.

숨바꼭질 게임

춥다 - 덥다

플레이어 중 한 명이 나가고, 다른 플레이어는 방 어딘가에 물건을 숨깁니다.

그런 다음 그들은 운전자를 초대하고 숨겨진 물건을 찾아 보겠다고 제안합니다. 검색하는 동안 플레이어는 운전자에게 물체에 접근하면 "따뜻함", "뜨거움"이라고 경고합니다. 그에게서 멀어지면 "추위".

말로만 경고할 수 있는 것이 아닙니다. 피아노를 조용히 치거나 큰 소리로 연주하거나 종을 울리는 등의 방법으로도 경고할 수 있습니다. 항목이 발견되면 새 드라이버가 선택됩니다.

바늘을 찾고 있어요

(옵션)

추첨을 통해 선정된 운전자는 숨겨진 바늘을 찾아 나섭니다. 검색을 더 쉽게 하기 위해 플레이어 중 한 명이 종을 울립니다. 운전자가 바늘에 접근하면 더 크게, 바늘에서 멀어지면 더 조용하게 만듭니다.

바늘을 찾은 사람이 다음 게임을 위해 바늘을 숨길 권리를 얻고, 먼저 숨긴 사람이 드라이버가 됩니다.

플레이 방법: 이 게임은 2인, 3인 등이 플레이할 수 있습니다. 일반적으로 집에서 플레이합니다. 아이들은 장난감을 찾아서 기뻐할 것입니다. 단어로 식별하기 쉽고 찾기 어렵지 않은 새로운 장소에 매번 숨기는 것이 좋습니다. 이 게임은 참가자들을 즐겁게 할 뿐만 아니라 아이들이 공간 개념과 언어적 명칭을 발달시킬 수 있습니다. 예를 들어 기차를 타고 이동 중일 때 자녀가 재미있는 게임을 하며 바쁘게 지내고 싶다면 서로의 옷에 물건(사탕, 손수건)을 숨길 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 있을 때, 그들은 차례로 물건을 숨기고 찾습니다.

선택 게임

다루기 완고한 동물

선수들은 일렬로 앉아 손바닥을 함께 접고 무릎을 꿇습니다. 조약돌을 손에 든 운전자는 모든 사람을 돌아 다니며 모든 사람의 손바닥에 조약돌을 놓는 척합니다. 그는 실제로 플레이어 중 한 명에게 조약돌을 놓은 다음 옆으로 물러나서 "조약돌, 나에게로 오세요!"라고 외칩니다. 조약돌을 가진 사람이 달려와 보여줍니다. 이제 그는 운전사가 될 것입니다. 그러나 플레이어가 조약돌을 가져간 사람이 누구인지 알아차리면 플레이어를 억류할 수 있습니다. 이 경우 드라이버는 변경되지 않습니다.

요즘 이 게임은 "Ring-little"로 알려져 있습니다. 운전자는 플레이어를 이렇게 부릅니다. “꼬마야, 현관으로 나와라!”

수행 지침: 최소 참여인원 - 4명. 운전자는 누가 조약돌을 가지고 있는지 아무도 볼 수 없도록 조약돌을 눈에 띄지 않게 놓아두어야 합니다. 규칙을 기억하는 것이 중요합니다. 조약돌을 가진 플레이어는 "조약돌, 나에게로 오세요!"라는 말이 나오기 전에 떠나서는 안됩니다.

어른들은 게임에서 재미있는 상황을 만들 수 있습니다. 아빠는 작은 아들이 조약돌을 갖고 있는 동안 엄마를 붙잡으려고 합니다. 이것은 대개 아이들을 기쁘게 합니다.

경쟁 게임

왕은 포로로 잡혀있습니다

두 명의 플레이어가 교대로 파트너의 손에 손을 얹고 9까지 세고 가장 빠른 플레이어가 느린 플레이어를 잡고 "왕이 잡혔습니다. "라고 말합니다.

수행 지침:플레이어 수는 항상 일정합니다. 2명입니다. 규칙을 따라야 합니다. 파트너의 손을 잡을 수 없으며 양손을 일렬로 놓을 수 없습니다. 게임을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 카운트 속도를 높이거나 낮추는 등 카운트 템포를 변경할 수 있습니다.

클러치에서

운전자는 손바닥을 아래로 한 채 앞으로 손을 뻗습니다. 각 플레이어는 검지를 손바닥 아래에 놓습니다. 운전자는 이렇게 말합니다.

내 지붕 아래

쥐들이 모여들었다

토끼, 다람쥐, 두꺼비

내 지붕 아래

옛날 옛적에 쥐가있었습니다.

Siskin, 고양이, 두꺼비

산에는 산토끼가 있었어요

"손가락을 숨겨라!"

마지막 말에 모두가 재빨리 손가락을 뽑아야 합니다. 손가락을 잡은 사람은 게임에서 제외됩니다.

수행 지침:이 게임은 2인, 3인, 4인이 플레이할 수 있습니다. 처음에는 아이와 함께 노는 것이 더 좋습니다. 운전자는 성인이어야 합니다. 그는 플레이어의 주의를 분산시키고 속이기 위해 문장의 속도를 어떻게 바꿀 수 있는지 보여줍니다. 아이가 짝놀이에 익숙해지면 참가자 수를 늘려도 됩니다. 이 게임은 어린이의 반응 속도를 향상시킵니다.

손을 조심하세요

선수들은 팔을 앞으로 뻗고 손바닥을 위로 한 채 원을 그리며 앉거나 서 있습니다. 운전자가 중앙에 서 있습니다. "손 조심하세요!"라는 신호에서 그는 선수 중 한 명의 손바닥을 만지려고 합니다. 다들 빨리 손을 숨겨야 해요. 운전자가 플레이어 중 한 명을 놀리면 그 사람이 운전자가 됩니다. 게임이 반복됩니다.

수행 지침:게임에 참여하는 사람이 많을수록 더 흥미로워집니다. 시작하기 전에 플레이어는 항상 손을 숨기지 않도록 경고받습니다. 운전자는 기만적인 행동을 취하면서 다른 방향으로 움직여야 합니다. 어른들은 이런 식으로 게임을 진행하는 방법에 대한 예를 제공합니다. 두 명의 드라이버를 선택하면 게임이 복잡해질 수 있습니다.

귀에

두 명의 선수가 서로 반대편에 서서 한 사람의 손바닥이 다른 사람의 손바닥을 향하도록 팔꿈치를 구부려 팔을 들어 올립니다. 그들은 손뼉을 치며 이렇게 말합니다.

엄마가 때리고, 때리고, 때리고

그리고 나는 모든 것을 아버지에게보고했습니다.

아빠는 때리고, 때리고, 때리고

그리고 그는 그 여자에게 모든 것을 알렸습니다.

바바 비트, 비트, 비트

그리고 나는 모든 것을 할아버지에게보고했습니다.

할아버지가 치고, 치고, 치고

그리고 그는 모든 것을 자매들에게 보고했습니다.

자매들은 때리고, 때리고, 때리고

그리고 그들은 모든 것을 형제들에게 알렸습니다.

형제들은 때리고, 때리고, 때리고

그리고 그들은 그것을 욕조에 굴려서 넣었어요.

그리고 욕조 안에는 개구리 두 마리가 있어요.

빨리 귀를 닫으세요!

마지막 말에 선수들은 재빨리 손바닥으로 귀를 막아야 한다. 먼저하는 사람이 승리합니다.

수행 지침: 이것은 복식 게임입니다. 플레이어는 신속하게 대응해야 할 뿐만 아니라 주의를 기울여야 합니다. 그들은 문장 노래의 비트에 맞춰 손뼉을 치며, 마지막에는 템포를 변경할 수 있습니다. "귀"는 두 명의 어린이와 함께 플레이됩니다. 한 명은 지켜보고 패자를 대신합니다.

손바닥

두 명의 선수가 서로 반대편에 앉아 팔꿈치를 구부려 팔을 들어 올려 한 사람의 손바닥이 다른 사람의 손바닥을 향하게 합니다. 플레이어 중 한 명은 합의에 따라 손을 움직이지 않고 다른 한 명은 손뼉을 친 다음 오른쪽 손바닥으로 파트너의 왼쪽 손바닥을 치고 다시 손뼉을 친 다음 그가 놓칠 때까지 왼쪽 손바닥으로 파트너의 오른손을칩니다. 아니면 실수를 하기도 합니다). 그런 다음 플레이어는 역할을 바꿉니다.

체인질링

(옵션)

선수들은 끊임없이 손뼉을 치며 파트너의 손바닥을 손바닥으로 치면서 다음과 같이 말합니다.

아 안경, 안경, 안경,

오이!

숟가락, 그릇, 국자,

체인질링!

절인 오이,

모스크바, 녹색.

숟가락, 그릇, 국자,

체인질링!

마지막 단어에서 플레이어는 주위를 뛰어 다니고 어디에서 멈춰도 게임 합창을 반복하며 박수를 치고 손바닥을 손바닥으로 치는 것을 번갈아 가며 반복합니다. 원래 위치에 도달할 때까지 회전합니다.

수행 지침:이것은 복식 게임입니다. 다양한 문장을 사용할 수 있으며, 많은 문장은 아이들이 직접 구성합니다. 처음에는 게임이 느린 속도로 진행됩니다. 아이들의 기술이 향상됨에 따라 속도도 빨라집니다.

십자가

종이나 보드에 직사각형을 그리고 두 개의 셀 열에 맞춰 정렬합니다. 두 선수는 누가 어느 반에서 플레이할지 합의합니다. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 손에 조약돌을 들고 다른 플레이어에게 그것이 어느 손에 숨겨져 있는지 추측하도록 초대합니다. 파트너의 추측이 옳다면 그는 상단 셀의 옆구리에 십자가를 놓습니다. 추측이 정확하지 않으면 다른 플레이어가 자신의 편에 십자가를 놓습니다. 자신의 절반을 십자가로 먼저 채우는 사람이 승리합니다.

굴뚝 청소

(옵션)

직사각형은 두 행의 셀(각 행당 9개)로 그려집니다. 플레이어가 조약돌이 어느 손에 있는지 추측하지 못하면 문자 t가 셀에 배치되고 그 다음 p, y, b 등이 배치됩니다(“굴뚝 청소”). 그가 추측한 것이 맞다면 그 편지는 파트너의 칸에 놓이고, 추측한 사람이 조약돌을 숨깁니다. 누군가가 단어 전체를 적으면 게임이 종료됩니다.

틱택토(옵션)

사각형은 9개의 셀로 나누어져 있습니다. 플레이어 중 한 명은 X를, 다른 한 명은 O를 넣습니다(합의에 따라). 게임을 시작하는 사람은 추첨에 따라 결정됩니다. 자신의 아이콘 3개를 대각선이나 수직선을 따라 일렬로 배치한 사람이 그 아이콘을 지워 승리하게 됩니다.

수행 지침:대부분 이러한 게임은 쌍을 이룹니다. 그러나 "Chimney Sweep"게임은 여러 참가자를 하나로 모을 수 있습니다. 그런 다음 각각에 대해 한 줄의 사각형이 추가되고 조약돌이 차례로 숨겨집니다.

Tic Tac Toe 게임에서 어른들은 아이들에게 승리를 위한 아이콘 배치 방법에 대한 모델을 제공합니다. 후자 옵션의 어려움은 아이콘을 일렬로 배치함으로써 파트너가 아이콘을 배치하는 것을 방지해야 한다는 것입니다.

깃털

플레이어는 손을 잡고 원을 그리며 서거나 테이블 주위에 앉습니다. 깃털(솜털)을 위로 던지면 날려서 떨어지지 않고 항상 공중에 유지됩니다. 너무 세게 불면 깃털이 떨어져 제어하기 어려워집니다. 약하게 불면 깃털이 떨어지고 게임이 중단됩니다. 게임의 요점은 동료 중 한 명에게 깃털을 겨누는 것입니다. 깃털이 플레이어에게 떨어지면 그는 몰수금을 지불해야 합니다.

수행 지침: 2인, 3인, 4인으로 플레이할 수 있습니다. 아이들이 무리하지 않고 깃털을 불 수 있도록 원은 작아야 합니다. 게임 중에는 손을 분리할 수 없습니다.

말레치나-칼레치나

플레이어는 드라이버를 선택합니다. 모두가 작은 막대기를 들고 이렇게 말합니다.

말레키나-칼레치나,

얼마나 많은 시간

저녁까지 남아있어요

겨울까지?

"Before Winter"라는 단어 뒤에 플레이어는 손바닥이나 오른손 (왼손) 손가락에 막대기를 놓습니다. 운전자는 “하나, 둘, 셋… 열!”이라고 센다. 지팡이를 더 오래 쥐는 사람이 승리합니다.

수행 지침: 2~3명이 경쟁할 수 있습니다. 스틱의 균형을 유지하기 쉽도록 서로 더 멀리 떨어져 있어야 합니다. 운전자는 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 스틱을 놓지 않고 걷고, 쪼그리고 앉고, 회전해야 합니다.

각도

4명의 플레이어가 코너에 배치되고, 다섯 번째(드라이버)가 중앙에 배치됩니다. 선수들은 장소를 바꾸기 시작하고 운전자는 왼쪽 코너를 차지하려고 시도하고 성공하면 코너를 놓친 사람이 중앙에 서서 이제 그가 리드합니다.

키(옵션)

운전자는 모퉁이에 서있는 각 플레이어에게 다가가 "삼촌 (이모), 열쇠 가지고 계세요? "라고 묻습니다. 그는 이웃을 가리키며 “저기 보세요!”라고 대답합니다. 또는: "가운데를 보세요!"

열쇠를 찾는 사람은 중앙으로 이동하고 이때 플레이어는 장소를 바꿉니다.

마우스(옵션)

플레이어-쥐-가 구석에 서 있습니다. 고양이인 운전자가 모든 사람에게 다가와서 이렇게 말합니다. "쥐야, 코너를 팔아라!" 그들은 그에게 대답했습니다. "나는 그것을 팔지 않을 것입니다. 돌아서십시오." 이때 선수들은 한 코너에서 다른 코너로 달려가고, 운전자는 누군가의 코너를 점령하려고 한다. 구멍을 잃은 쥐는 고양이가 된다.

수행 지침: 5명이 게임에 참여합니다. 실내에서 개최된다면 선수들이 소규모로 달릴 수 있는 장소를 제공하는 것이 필요하다. 실내에서는 바닥에 원을 그려서 현장에서 의자나 기타 물체로 모서리를 표시할 수 있습니다. 모퉁이나 구멍은 먼저 도착한 사람이 차지합니다. "마우스"의 마지막 버전은 아이들에게 가장 잘 제공됩니다. 고양이와 쥐의 이미지는 흥미를 유발하고 게임을 더욱 재미있게 만듭니다.

이미테이션 게임

원숭이

운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 그는 재미있는 동작을 많이 보여줍니다. 그 반대편에 앉아 있는 나머지(원숭이)는 그것을 정확하게 재현해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 동작을 잘못 반복하거나 무심코 놓치면 몰수패를 지불합니다.

스툴카(옵션)

선수들은 손을 얹은 채 테이블에 앉는다. 운전자는 "노크"라고 말합니다. 모두가 손가락으로 테이블을 두드리기 시작합니다. "진정하세요" - 노크를 멈추고 손을 테이블 위에 올려 놓으십시오. "위로" - 테이블 위로 손가락을 올리십시오. "아래로" - 테이블 아래에 숨습니다. 운전자는 4~5번 이름을 지정한 동작을 한 다음 혼동하기 시작하여 일부 이름을 지정하고 다른 동작을 보여줍니다. 플레이어는 지정된 동작을 수행해야 합니다. 실수한 사람은 손해를 본다.

메일(옵션)

운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 게임은 플레이어들과의 롤콜로 시작됩니다: "딩, 딩, 딩!" - "거기 누구야?" - "메일!" - "어디?" - "도시에서..." - "그들은 도시에서 무엇을 하고 있는 걸까요?"

운전자는 도시에서 사람들이 춤추고, 뛰고, 웃고 있다고 말할 수 있으며, 모든 플레이어는 운전자가 말하는 대로 해야 합니다. 작업을 잘못 완료한 사람은 몰수금을 지불합니다.

수행 지침: 이 게임은 3~5인(성인 1명과 어린이 또는 온 가족)이 플레이할 수 있습니다. 재미있는 작업과 빠른 변화는 아이들을 즐겁게 합니다. 이 게임은 주의력과 반응 속도를 향상시킵니다. 규칙은 단 하나뿐입니다. 운전자의 행동을 정확하게 반복하십시오. 모든 플레이어가 몰수금을 지불하면 게임이 종료됩니다. 몰수는 ​​게임 도중(3~4회 몰수) 또는 종료 시에 수행될 수 있습니다.

어린이를 위한 수수께끼 게임

속삭임으로

운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 그는 눈을 가린 채 문지방에 놓였습니다. 한 플레이어가 그에게 다가와 그의 귀에 무언가를 속삭였습니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다.

수행 지침:게임의 최소 참여 인원은 3~4명입니다. 플레이어는 운전자의 주의를 분산시키고 웃게 만들기 위해 재미있는 말을 속삭일 수 있습니다. 그가 플레이어를 알아보지 못하면 다른 사람들이 차례로 그에게 속삭입니다. 속삭임을 추측한 사람이 운전사가 됩니다.

추측

운전자는 눈을 감으라고 요청받습니다(문 밖으로 나가십시오). 플레이어 중 한 사람의 손에 무언가를 숨긴 운전자는 눈을 뜨고(입력) 숨겨진 물건을 찾도록 요청받습니다. 그는 모든 사람에게 다가가서 얼굴 표정으로 그 물건을 가지고 있는 사람이 누구인지 알아내려고 노력합니다. 운전자가 추측한 플레이어가 그의 자리를 차지합니다.

수행 지침: 3~4명이 게임에 참여할 수 있습니다. 규칙: 운전자는 한 가지 선택만 하며, 추측이 정확하지 않으면 해당 항목을 숨긴 후 다시 살펴봅니다. 게임은 지루해질 때까지 계속됩니다.

조용한 회의

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 이 게임에는 드라이버가 없습니다. 모두가 이웃의 귀에 무언가(예: "고양이" 또는 "세탁")를 말한 다음 플레이어는 차례대로 일어나 이웃이 말한 것을 흉내냅니다. 나머지는 추측해야합니다. 동시에 그들은 웃음을 위해 유령을 지불합니다.

계획된 조치(옵션)

추첨을 통해 선정된 플레이어 중 한 명이 방을 나갑니다. 나머지 사람들은 그가 무엇을 해야 할지 생각합니다. 예를 들어 "거울을 보세요", "이를 닦으세요", "방을 쓸어보세요" 등이 있습니다. 운전자가 호출되면 다음과 같은 힌트가 제공됩니다. 아침마다 이거.” 그는 의도된 행동을 추측하고 묘사하려고 노력합니다.

수행 지침: 이 게임에서 아이들은 표현적인 움직임을 통해 다양한 생활 상황에 대한 인상을 전달하는 방법을 배웁니다. 그들이 알고 있고 쉽게 묘사할 수 있는 행동을 생각해 볼 필요가 있다. 리더는 모든 사람이 추측할 때까지(“침묵 회의”) 또는 자신이 추측할 때까지(“계획된 행동”) 자신에게 주어진 단어나 행동을 묘사합니다. 모든 사람이 리더와 추측자의 역할을 수행하면 게임이 종료됩니다. '침묵의 만남'은 몰수 추첨으로 마무리된다.

누구인지 알아보세요

선수 중 한 명이 운전자에게 몰래 다가가 눈을 감았습니다. 운전자는 누가 눈을 감았는지 터치로 알아내고 이름을 불러야 한다.

수행 지침: 운전자는 플레이어 중 한 명을 알아보고 그 사람이 운전자가 될 때까지 이 역할을 수행합니다. 어른들은 옷을 바꿔입고(아빠 집 앞치마) 의도적으로 선수들을 알아보지 못하는 등 재미있는 상황을 만들 수 있습니다.

하네스

운율 계산을 사용하여 선택한 드라이버는 플레이어에게서 멀어지고 한 손을 등 뒤로 손바닥을 위로 놓습니다. 각 플레이어는 손바닥에 손가락을 대고 가볍게 칩니다. 운전자가 누가 쳤는지 추측하면 추측한 사람이 그를 대신합니다.

코르차가(변종)

운전자와 운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 코르차가는 스카프로 덮여 있고 다른 사람들이 형성한 원의 중앙에 심습니다. 운전자는 냄비에서 비밀리에 모든 플레이어에게 새, 꽃 등의 이름을 부여합니다. 그런 다음 그는 냄비 근처에 서서 각 플레이어를 차례로 불러 그의 새 이름을 발음합니다. 부름을 받은 사람은 앉아 있는 사람에게 다가가 손으로 가볍게 때리고 자리로 돌아와 손뼉을 친다. 그 후 운전자는 손수건을 벗고 자신을 때린 도공에게 묻습니다. 추측한 사람이 맞으면 추측한 사람이 자리를 차지하고, 그렇지 않으면 게임이 계속됩니다.

코(옵션)

참가자들은 서로 뒤에 앉고 운전자는 앞에 앉습니다. 두 번째 플레이어는 눈을 감고 누군가가 줄에서 나와 운전자의 코를 잡아 당기고 앉습니다. 운전자는 "범죄자"를 찾아야합니다. 그가 다른 사람을 가리키면 코를 잡고 원래 위치로 이동하고 게임이 반복됩니다. 그가 추측한 것이 맞다면 다른 사람이 그의 자리에 앉습니다.

블라인드 치킨(변종)

플레이어 중에서 추첨을 통해 블라인드 치킨과 스타킹을 선택합니다. 나머지는 페인트를 묘사하고 스타킹에 페인트 이름을 속삭입니다. 페인트가 일렬로 서 있고 눈먼 닭이 달린 스타킹이 그 앞에 있습니다. 그런 다음 스타킹은 손으로 눈먼 닭의 눈을 감고 페인트 이름을 지정합니다. 그 결과 색상이 눈먼 암탉의 코에 가볍게 닿아 제자리에 떨어집니다. 스타킹은 눈을 뜨고 누가 그녀를 찔렀는지 묻습니다. 닭의 추측이 맞다면 클릭한 사람이 닭과 함께 자리를 바꿉니다. 색상의 이름이 바뀌고 게임은 계속됩니다. 눈먼 닭은 실수를 해도 계속해서 운전을 하게 됩니다.

수행 지침: 이 게임은 소규모(4명) 및 대규모 참가자 그룹 모두에게 흥미로울 수 있습니다. 규칙을 따라야 합니다. 단 한 명의 플레이어만 치는 것(코 당기기, 클릭), 무례함은 허용되지 않습니다. 게임에 참여하는 모든 참가자가 운전자 역할을하면 좋습니다.

국고

운전자는 다양한 물품을 준비하여 닫힌 "보관함" 바구니에 담습니다. 그는 게임의 모든 참가자에게 보지 않고 만져서 물건을 추측하도록 초대합니다. 바구니는 모든 플레이어에게 전달되며 모두는 그 안에 무엇이 들어 있는지 확인하려고 합니다. 정확하게 추측하지 못한 사람은 벌금을 지불하게 됩니다.

수행 지침:아이템 수는 게임 참가자 수에 따라 선택됩니다. 물체는 접촉을 통해서만 추측할 수 있습니다. 그중에서도 가장 예상치 못한 감각을 불러 일으키는 젖은 장갑, 솔 등을 준비 할 수 있습니다. 추측 후 몰수 게임이 진행됩니다.

추측하다

추첨을 통해 선택된 플레이어 중 한 명이 모든 사람에게 알려진 물건을 나타내는 단어를 생각합니다. 다른 사람들은 운전자에게 몇 가지 질문을 하여 이를 추측해야 하며, 운전자는 이에 대해 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다.

수행 지침: 2~3명 이하가 게임에 참여합니다. 운전자에게 묻는 질문의 수를 규정할 수 있습니다. 운전자는 “모른다”고 대답할 수 없다. 새 운전자는 의도한 단어를 가장 빨리 추측한 사람입니다. 미취학 아동은 방에 있는 물건에 대해 소원을 빌어주는 것이 더 좋습니다.

파리 - 날지 않는다

이 게임은 테이블에서 진행됩니다. 플레이어는 테이블 위에 손가락을 얹고 운전자는 새, 동물, 곤충, 꽃 및 다양한 물건의 이름을 지정합니다. 비행 물체의 이름을 지정할 때는 모두가 손가락을 들어야 합니다. 날지 않는 물체의 이름이 지정되면 손가락을 들어서는 안됩니다. 실수한 사람은 손해를 본다.

이런 방식으로 플레이할 수 있습니다. 참가자들은 원 안에 서서 비행 물체의 이름을 지정하면 모두가 점프합니다. 물체의 이름이 날지 않는 것으로 명명되면 가만히 서 있는 것입니다.

수행 지침:게임이 얼마나 흥미로울지는 운전자에 따라 다릅니다. 게임이 시작될 때 "과제"의 예를 보여주기 위해 성인이 이 역할을 맡는 것이 더 좋습니다. 비행 물체와 날지 않는 물체를 번갈아 사용하여 게임 참가자를 혼란스럽게 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 비둘기, 로켓, 칼슨, 다리미, 원숭이 등 비행 물체와 비행하지 않는 물체의 이름이 모두 지정되면 운전자는 손가락을 들어야 합니다. 이는 아이들의 주의력과 지구력을 키우는 데 도움이 됩니다.

아이들과 자갈놀이

게임이 시작되기 전에 참가자들은 상호 합의 또는 계산을 통해 누가 누구에게 돌을 던질 것인지 결정합니다. 그런 다음 그들은 각자 자신의 돌을 가지고 테이블에 원을 그리며 앉습니다. 첫 번째 플레이어는 조약돌 5개를 집어서 하나를 던지고 테이블 위에 4개를 뿌립니다. 그는 던져진 조약돌을 붙잡고 다시 던졌습니다. 그리고 조약돌이 날아가는 동안 테이블 위에 놓인 조약돌 중 하나를 손가락으로 만질 시간이 필요합니다. 여러 개의 자갈이 함께 놓여 있으면 동시에 만질 수 있고 떨어지는 조약돌을 잡을 시간을 가질 수 있습니다. 플레이어가 만진 자갈은 옆으로 치워집니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 게임을 시작합니다.

정점(옵션)

흩어진 자갈은 뒤집거나 제자리에서 옮겨야 합니다.

다리

게임 참가자는 네 개의 자갈을 서로 가깝게 연속적으로 배치합니다. 다섯 번째 조약돌을 던지면 네 개의 조약돌이 탁자에서 빠르게 제거되고 다섯 번째 조약돌이 잡힙니다.

손에서 손으로(옵션)

테이블에서 가능한 한 많은 자갈을 가져와야 하며, 던진 조약돌을 잡기 전에 다른 손으로 옮겨야 합니다.

가슴

첫 번째 플레이어는 오른손에 조약돌 5개를 가져갑니다. 한 명은 그것을 위로 던지고, 네 명은 그것을 가슴으로 탁자 위에 올려놓고 같은 손으로 던진 돌멩이를 잡는다. 그런 다음 그는 조약돌을 다시 위로 던지고 테이블 위에 누워 있는 조약돌 네 개를 재빨리 집어서 던진 조약돌을 잡습니다. 모든 플레이어가 작품을 완성하면 게임이 종료됩니다.

옷자락에

첫 번째 플레이어는 테이블 위에 조약돌 4개를 뿌리고, 다섯 번째 플레이어는 조약돌을 위로 던집니다. 던져진 조약돌을 잡기 전에 테이블에서 조약돌 하나를 꺼내 무릎(드레스 밑단)에 올려 놓을 시간이 필요합니다. 모든 플레이어가 자신의 돌을 모두 무릎 위에 놓을 때까지 게임은 계속됩니다.

강 건너 (옵션)

조약돌은 앞으로 뻗은 왼손 아래에서 던져집니다.

물물 교환

플레이어는 테이블 위에 조약돌 4개를 뿌리고 다섯 번째 조약돌을 위로 던집니다. 누워있는 자갈 중 하나를 빨리 가져와 던진 자갈을 잡을 시간이 필요합니다. 두 개의 조약돌 중 하나가 다시 던져지고 두 번째 조약돌은 빠르게 테이블 위에 놓입니다. 대신 다음 것을 가져가서 던진 것을 잡아야 합니다. 플레이어가 모든 자갈을 교환하면 게임이 종료됩니다.

외톨이

게임 참가자는 손에 자갈 5개를 가져갑니다. 그 중 하나는 던져지고, 네 개는 테이블 위에 흩어져 있습니다. 그는 던져진 조약돌을 붙잡고 다시 던졌습니다. 그는 재빨리 테이블에서 조약돌 하나를 꺼내 던진 조약돌을 잡습니다. 모든 자갈이 테이블에서 수집될 때까지 게임은 여러 번 반복됩니다.

듀스

플레이어는 손에 조약돌 5개를 들고 있습니다. 그들 중 한 명이 토를 하고 재빨리 돌멩이 두 개를 탁자 위에 올려놓고 던져진 조약돌을 붙잡습니다. 손에는 세 개의 돌이 남아 있습니다. 플레이어는 다시 한 번 조약돌 하나를 위로 던지고 나머지 두 개를 테이블 위에 놓고 자신이 던진 조약돌을 잡습니다. 세 번째로 조약돌이 던져지면 테이블에서 조약돌 두 개를 꺼내서 던진 조약돌을 잡을 시간이 필요합니다. 네 번째 던질 때는 남은 돌 두 개를 가져갈 시간이 있어야 합니다.

쓰리즈

첫 번째 플레이어는 다섯 개의 조약돌을 손에 들고 한 개를 위로 던진 다음 네 개를 테이블 위에 올려 놓습니다. 그러나 세 개는 함께 누워 있고 한 개는 따로 놓여져 던져진 조약돌을 잡습니다. 그는 다시 한 번 조약돌을 위로 던졌습니다. 그를 잡기 전에 먼저 테이블에서 조약돌 세 개를 가져와야 합니다. 그리고 다시 플레이어는 조약돌을 위로 던지고 테이블에서 남은 조약돌을 빠르게 꺼내 던진 조약돌을 잡습니다. 그런 다음 다른 플레이어도 동일한 작업을 수행하여 민첩하게 경쟁합니다.

짝수와 홀수

플레이어 중 한 명이 자갈 몇 개를 가져다가 위로 던진 다음 손바닥을 아래로 돌려 자갈을 잡습니다. 그는 잡힌 자갈을 다른 손으로 덮으며 “짝수야, 홀수야?”라고 묻는다. 틀린 추측을 한 사람은 벌금을 지불합니다. 몰수금을 모두 낸 사람이 게임을 떠납니다. 게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다.

긁힌 자국

이 게임에는 40개의 자갈이 필요합니다. 하나를 제외한 모든 자갈은 스테이크 (게임이 진행되는 장소)에 놓입니다. 첫 번째 플레이어는 조약돌 하나를 던지고 그것을 잡기 전에 말에서 가능한 한 많은 조약돌을 빠르게 가져와 던진 조약돌을 잡습니다. 그것을 잡은 플레이어는 하나를 제외한 모든 자갈을 옆으로 치우고 다시 조약돌 하나를 던지고 날아가는 동안 다시 말에서 자갈을 가져옵니다.

플레이어가 위쪽으로 던진 돌을 잡지 못하면 두 번째 플레이어가 게임을 시작합니다. 가장 많은 자갈을 집는 사람이 승자로 간주됩니다.

수행 지침:함께 플레이하거나 소그룹으로 플레이할 수 있습니다. 헤이즐넛 크기, 둥글거나 타원형의 표면이 매끄러운 자갈을 가져가는 것이 좋습니다 (손에 잡기 편하고 테이블 위에 흩어지기 쉽습니다). 도토리를 사용할 수도 있고 때로는 동전을 사용할 수도 있습니다. 이 게임은 흥미롭고 유용하며 주의력, 집중력, 수완을 키우고 손과 손가락의 민첩성을 개발하며 움직임의 정확한 조정을 제공합니다. 이러한 게임은 어린이의 숫자 능력을 강화합니다.

모든 부모의 삶에는 아이가 자신을 즐겁게 할 수 없는 순간이 있기 때문에 가능한 모든 방법으로 어른에게 달라붙고 주의를 끌고 징징거리며 중요한 일을 하지 못하게 하는 순간이 있습니다. 그의 의견으로는 성인 문제는 정말 지루합니다! 결국, 놀고, 만화를 보고, 책을 읽는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 아, 이 아이들! 따라서 아파트가 백작의 폐허로 변하지 않고 고양이가 빨랫줄에 꼬리로 매달려있는 것을 발견하지 않도록 물건을 제쳐두고 아이들과 함께 무엇을 놀아야할지 알아 내야합니다. 따라서 아래에는 즐거운 육아를 위한 몇 가지 아이디어가 있습니다.

모든 인생은 게임이다!

우리 자신도 한때 어린아이였다는 사실을 얼마나 빨리 잊어버리는가! 학교 교육 시스템은 재미있는 어린이 게임에 대한 갈망을 점차적으로 씻어 내고 있으며 성공, 인정, 좋은 성적, 괜찮은 미래 등 완전히 적절한 대체품을 제공하지 않습니다. 하지만 인생에서 게임을 떠나면 전체 색상 팔레트를 쉽게 보존 할 수 있으므로 힘이 없을 때, 밖에 비가 끊임없이 내리거나 위기가 길어질 때에도 영감을 얻을 수 있습니다. 이 나라. 다행스럽게도 우리 아이가 태어나면서 우리 안에 있는 어린 아이를 기억하고 그 아이가 약간의 즐거움을 누릴 수 있는 두 번째 기회가 주어졌습니다...

2세 어린이를 위한 게임

작은 신생아 가방을 가지고 놀 수도 있습니다. 모든 연령대의 어린이는 외부의 게임 메시지에 열심히 반응합니다. 그러나 2년이 지나면 아이들은 어른들에게 가장 흥미로워집니다. 그들은 이미 모든 것을 이해하고 있으며 새로운 모든 것에 열려 있으며 성인의 행동을 모방하려는 열망이 매우 달콤합니다. 2세 아이와 노는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 그 앞에 건설 세트를 놓고 부품이 어떻게 연결되어 있는지 보여주고 근처에 남아 작은 손가락 작업의 첫 번째 창의적인 결과를 긍정적으로 평가하는 것으로 충분합니다. 특정 직업에 대해 알아보기 위해 롤플레잉 게임을 제공하거나 기본 모양, 색상 및 크기를 연구하기 위해 직접 만든 시뮬레이터를 제공할 수 있습니다.

3세 어린이를 위한 게임

아이들이 독립심을 발견할 수 있는 멋진 시대! 3세 아이와 무엇을 놀아야 할까요? 그 자신이 당신에게 보여주고 현재 그에게 관심이 있는 것이 무엇인지 말해 줄 것입니다. 이것은 아빠의 모범을 따라 독립적으로 "Lightning McQueen"을 만드는 것을 목표로 매일 저녁 플라스틱으로 모델링하는 것일 수 있습니다. 또는 모든 장난감을 먹이고 변기에 놓고 어린이 방의 적절한 구석에 놓아야하는 유치원의 롤 플레잉 게임입니다. 가장 중요한 것은 방해하지 않고 Yu.Gippenreiter의 조언에 따라 요청 시 도움을 주는 것입니다.

4세 아이들과 함께하는 게임

아이들이 이미 4살이라면 무엇을 가지고 놀아야 할까요? 플라스틱 미로를 직접 만들고 즉시 시험해 볼 수 있습니다. 이렇게하려면 골판지 상자 뚜껑, 플라스틱, 작은 철제 기계 및 자석을 비축해야합니다. 미로의 벽을 뚜껑에 그린 다음 표시된 선을 따라 플라스틱 벽을 만듭니다. 기계는 처음에 배치되고 뚜껑 바닥에 자석이 부착되어 어려운 상황에서 기계를 꺼내는 데 필요한 이동이 가능합니다.

5세 어린이와 함께하는 게임

5세 아이와 함께 노는 것은 아이의 취미를 알고 지지해 준다면 어렵지 않을 것이다. 당신의 아기는 운동선수입니까? 그런 다음 사용 가능한 자료를 사용하여 신체 활동을 위한 플랫폼을 구성해야 합니다. 아이가 창의적인 사람이라면 물감, 플라스틱, 가위, 바느질 등을 제공하여 다양한 재료와 기술을 실험해야 합니다. 예를 들어, 5세 어린이는 이미 증기 기관차 굴뚝에서 연기가 쏟아져 나오고 배고픈 병아리가 튀어나오는 움직이는 요소가 있는 여러 겹의 종이 3D 사진, 파노라마 또는 장면을 잘라내고 구성할 수 있습니다. 어머니를 향해 둥지를 틀어요.

6세 어린이와 함께하는 게임

6세 아이와 놀려면 취미에 집중하는 것이 좋습니다. 그들과 함께하는 게임은 간단한 문제, 독립적 읽기를 위한 첫 번째 책, 첫 번째 운율 등 학교 준비의 성격을 가질 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 아이들이 그러한 게임을 좋아하고 새로운 것을 배우고 배우려는 자연스러운 욕구를 방해하지 않는다는 것입니다.

집에서 하는 게임

날씨가 좋지 않거나 거리에서 모임을 가질 기분이 아니신가요? 네 개의 벽 안에서는 항상 흥미로운 활동을 찾을 수 있습니다. 부모는 집에서 자녀와 함께 무엇을 놀 수 있을지 아이디어를 브레인스토밍할 수 있습니다. 아마도 젊은 가족 구성원뿐만 아니라 어른들도 사로잡을 게임을 최소한 세 가지 중에서 선택해야 할 것입니다.

1. 아이와 함께 요리하는 것은 가치 있는 일입니다. 그가 아직 작다면 어머니가 과일 샐러드를 자르는 것을 도와주세요. 요구르트 몇 방울 - 온 가족이 아기의 첫 번째 요리를 맛볼 수 있습니다. 아이가 이미 정기적인 정밀 운동 훈련을 통해 성장했다면, 차 한잔과 함께 맛보는 것이 즐거운 구운 식품의 공동 준비를 조직해야 합니다. 그건 그렇고, 이것들은 예를 들어 문자와 숫자 형태의 쿠키 모양이 될 수 있으며 미취학 아동이 기꺼이 조각 할 것입니다.

2. 오래된 벽지 롤에 다채로운 원을 그려 집에서 트위스터를 만들 수 있습니다. 아니면 스툴, 테이블, 소파 쿠션, 바닥에 흩어져 있는 단추, 잠자는 고양이 등으로 만들어보세요. 동물을 깨우지 않고 모든 장애물을 깨끗하고 조용히 통과한 사람에게는 상금 사탕이 지급됩니다.

3. 가정용 인형극이나 그림자 극장을 만들기에 좋은 시간입니다. 화면을 만들고, 줄거리를 구상하고, 캐릭터를 자르고/접착하고/바느질해야 합니다. 그리고 긴 겨울 저녁에는 가족이 볼 수 있는 공연을 조직합니다.

봄에는 야외 게임

자연의 깨우침, 웅덩이와 물방울, 새들의 노래 등은 아이들의 무해한 장난을 위한 가장 고무적인 환경입니다. 자녀와 함께 즐길 수 있는 놀이는 다음과 같습니다.

1. 호두 껍질로 작은 배를 만들고 플라스틱으로 붙인 성냥에 종이 돛을 달아야합니다. 엄마, 아빠를 위한 배도 만들어 드리는 것이 더 좋습니다. 그런 다음 높은 고무 장화를 신고 강바닥에서 급류와 예상치 못한 회전이 있는 가장 긴 웅덩이를 통해 수영하러 가십시오. 보트를 도우면서 호흡 연습도 할 수 있습니다

2. 이른 봄은 고드름을 무너뜨리기에 이상적입니다. "총알"의 경우에만 작은 단추나 Kinder 깜짝 상자와 같은 안전한 재료를 선택해야 합니다. 손으로 던지거나 간단한 새총을 사용할 수 있습니다. 고드름을 가장 많이 무너뜨린 사람이 잘할 것입니다.

3. 눈이 얼마나 녹았는지, 나무가 얼마나 푸르게 변했는지 매일 표시하면서 자연이 깨어나는 달력을 만들 수 있습니다. '맑음', '흐림', '비', '강풍' 등의 아이콘을 사용하여 아이와 함께 일기를 쓸 수 있습니다.

길거리 여름 게임

하지만 여름에는 아이를 갖는 것에 대해 전혀 의문의 여지가 없습니다! 크레용, 모래 양동이가 달린 삽, 줄넘기, 공 등 어떤 도구도 가져갈 필요가 없지만 더 흥미 롭습니다.

1. 분필로 원을 그리고 길 위를 걷는 것처럼 따라갈 수 있습니다. 일부 원은 의미론적 의미를 가질 수 있습니다. 예를 들어 빨간색 분필로 음영 처리된 원에서는 점프해야 하고, 파란색 음영으로 표시된 원에서는 박수를 쳐야 합니다. 아스팔트 위의 원에 자갈을 던져 황소의 눈을 맞출 수 있습니다.

2. 판타지 게임 "바다는 한번 동요한다." 이런 식으로 아이들은 사물, 현상, 생명체의 특징을 느끼고 그것들의 지배적인 특징에 따라 묘사하는 법을 배우게 됩니다. 예를 들어, 나무나 원숭이의 형태로 얼리는 방법은 무엇입니까? 머지않아 어른들은 아이들에게서 연기 기술을 배우게 될 것입니다.

3. 지역의 모든 놀이터를 방문하고 나무 오르는 법을 배우고 지역 강에서 수영해야 합니다. 결국 여름은 어린이와 성인 모두의 면역 바구니에서 포인트를 얻는 이유 때문에 우리에게 주어졌습니다.

가을도 재미있을 수 있어요!

눅눅하고 '9월'이 가득한 가을에 아이들과 무엇을 놀아줄까요? 비즈니스에 대한 창의적인 접근 방식은 기분을 보다 쾌활한 수준으로 빠르게 끌어올릴 것입니다. 가장 중요한 것은 모든 것에서 재미있는 요소를 찾고 흥미로운 배경 이야기를 만드는 것입니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

1. 아이가 걷는 방향과 집으로 가는 길을 선택하도록 권유할 수 있습니다. 또는 열렬한 여행자의 비결을 사용하십시오. 작은 흰색 자갈을 비축하고 한 번에 하나씩 길에 놓아 나중에 돌아올 때 사용할 수 있습니다. 여행 지도를 그릴 수도 있고, 봄에 보물을 찾기 위해 땅에 묻어둘 수도 있습니다.

2. 천연 재료로 가득한 보물을 수집해야 합니다. 그런 다음 이를 사용하여 유치원을 위한 공예품을 만들거나 단순히 집을 장식하는 데 사용할 수 있습니다.

3. 이제 새 모이통을 만들고 겨울에는 거기에 간식을 넣을 시간입니다. 새의 부엌은 튼튼해야 하고 겨울의 추위에도 문제 없이 "생존"해야 하기 때문에 제조 과정에 아빠를 참여시킬 가치가 있습니다.

겨울은 게임하기 딱 좋은 계절이다

겨울에 아이들과 함께 할 수 있는 게임은 마당에 있는 쾌활한 아이들이 알려줄 것입니다. 그들은 눈담 뒤에서 눈싸움을 조직하고 눈사람의 둥근 춤을 춥니다.

1. 트레일을 따라가 볼 수 있습니다. 어른들이 남긴 발자국을 아이가 발로 밟게 해주세요. 동시에, 어른은 자신의 발걸음의 폭을 어리버리하고 실험할 수 있으며, 때로는 난쟁이처럼 다지기도 하고 때로는 도약과 경계로 자신의 길을 측정하기도 합니다. 그리고 길을 매끄럽게 만들 필요는 없으며 누구도 흔들리고, 돌고, 점프하는 것을 금지하지 않습니다. 길이 더 특별할수록 게임은 더 재미있습니다.

2. 슬라이드! 엉덩이와 아버지, 얼음 위, 썰매 위에 쪼그리고 앉았습니다. 내림차순에 대한 가능한 모든 옵션을 시도해야 합니다.

잠들기 전 조용한 게임

감동과 기분 좋은 감동으로 가득한 게임 하루의 마무리도 즐거울 것입니다. 저녁 게임만이 아이의 발달과 세상에 대한 지식을 목표로 하는 것이 아니라 아기를 달래는 것을 목표로 합니다. 끝난 오늘의 사건에 대한 일상적이고 반복되는 조용한 대화, 앞으로의 날에 대한 꿈꾸는 기대, 잠자리에 들기 전의 즐거운 동화-이 모든 것이 아이를 차분한 파도로 설정합니다. 그렇다면 잠자리에 들기 전에 아이들과 무엇을 놀아야 할까요?

2. 빠른 속도에서도 음악을 들으면서 장난감을 제자리에 다시 놓을 수 있지만 의무적으로 정지해야 합니다. 중지 - 정지하고 숨을 쉬었다가 다시 청소를 시작합니다. 장난감을 다르게 접어보세요. 새 장소가 이전 장소보다 더 좋을 수도 있습니다.

3. 어른이 동화를 말하기 시작할 수 있지만 아이는 계속해서 이야기를 하게 됩니다. 이 합작 판타지 작품에서 얼마나 흥미로운 감독의 발견을 얻을 수 있습니까!

나는 독자들이 게임을 삶의 일부로 만들기를 바랍니다. 그러나 심리학자들이 조작 및 사람 관리 기술에 관한 논문에서 쓰는 종류의 게임이 아니라 세상을 좀 더 재미있게 만드는 어린이용 게임, 조금 더 흥미롭고 몇 퍼센트 더 마술적입니다.

아빠들은 어린 아들을 돌봐야 할 때 어색함을 느끼는 경우가 많습니다. 해야 할 일? 무엇을 할까? 아파트에서는 ​​실제로 공을 찰 수 없습니다. 어쩌면 당신이 가장 좋아하는 "탱크"에? 사실 협동게임은 '사격게임'이나 '축구'에만 국한되지 않는다. 모든 연령대에 흥미로운 엔터테인먼트가 많이 있습니다.

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원칙적으로 어머니는 하루의 대부분을 아이들과 함께 보내기 때문에 가족의 아버지가 문간에 나타나자마자 아이들은 목을 매달고 놀아달라고 요청합니다. 거절해서는 안 됩니다. 함께 노는 것이 관계의 기초가 되기 때문입니다. 남성적 자질을 개발하는 것이 주요 목표인 남학생 게임에서는 아빠가 중요한 역할을 합니다.

보드 게임

보드 게임은 패배와 승리를 당당하게 받아들이는 방법을 개인적인 모범으로 보여줄 수 있는 훌륭한 기회입니다. 아시다시피 남자의 논리는 여자의 논리와 다르기 때문에 아빠가 게임의 규칙을 설명하고 어떤 전략을 선택해야 하는지 등을 알려주면 유용합니다.

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아빠와 아들을 위한 롤플레잉 게임

물론 아들과 함께 딸-엄마 역할을 할 가능성은 낮지만 다른 시나리오도 충분히 고려할 수 있습니다.

시나리오 #1. 우리 아빠는 아라비아 말입니다

아빠들은 소리를 높이는 것을 잊지 마세요! 아기가 안장에 단단히 고정되어 있는지 확인하는 것과 마찬가지로 옆으로 비웃고 발로 차는 것도 필수입니다.

시나리오 2번. 아빠와 나는 새와 같아

엄마는 이 게임이 위험하다고 생각할 수 있으므로 엄마 앞에서 장거리 비행을 하지 않는 것이 좋습니다. 안전 예방 조치를 잊지 마세요! 아기를 너무 높이 던지지 말고 근처에 있는 물체를 관찰하여 "빙산"이나 "고층 건물"과 충돌하지 않도록 하십시오.

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시나리오 #3. 우리는 건축업자다

무엇을 구축할까요? 집, 차고, 서재, 성... 무엇이든 무엇이든! 상자, 베개, 할머니의 이불, 심지어 엄마의 뾰족구두도 도움이 될 것입니다. 건축가의 화려한 창조물을 파괴하는 것은 그것을 건설하는 것보다 덜 흥미로울 수 있습니다. 아들이 그 과정을 즐길 수 있게 해주세요.

시나리오 4번. 홈시네마

물론, 아들에게 만화를 보도록 설득할 필요는 없습니다. 이것이 그 경우 다. 하지만 단순히 TV를 켜는 것이 아니라 춤을 추고 캐릭터 뒤에 몇 가지 동작을 반복할 수 있는 만화를 선택해 보세요.

시나리오 #5. 탐구

지도를 그리고 셀 수 없이 많은 보물을 찾으러 갈 수 있습니다. 엄마의 맛있는 보르시치나 할머니의 사과가 가득한 팬케이크.

시나리오 번호 6. 잠자는 짐승

힘이 전혀 없다면 잠자는 호랑이, 사자, 헤팔럼프 놀이를 해보세요(어느 쪽을 더 좋아하는지 스스로 결정하세요). 큰 짐승은 잠이 들었고 발로 작은 짐승을 껴안았습니다. 그래서 그는... 그의 품에 안겨 잠들었습니다. (이것이 최선의 시나리오입니다.)

운이 좋지 않더라도 절망하지 마십시오. 아빠가 생각해 내면서 줄거리가 전개 될 것입니다. 예를 들어, 아들은 굴에서 나와야 하지만 큰 짐승(배고픈 식인종)을 깨우지 않는 방식으로 해야 합니다.

또한 게임은 "잠자는 짐승을 휘젓다"라는 시나리오에 따라 발전할 수 있습니다. 소음 효과의 사용은 금지되지 않습니다. 냄비 덜거덕거림, 쉭쉭거리는 소리, 짖는 소리, 으르렁거리는 소리, 후루룩 소리 등 허용되는 데시벨 범위 내에서는 무엇이든 가능합니다.

근력 게임, 대회


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남학생들의 게임은 대부분 시끄럽게 소란을 피우고 뛰어다닙니다. 따라잡기 게임, 맹인 버프, 숨바꼭질, 사격 게임, 줄다리기, 팔씨름 등 이러한 활동적인 활동은 소년의 신체 발달을 자극하고 손재주와 반응 속도를 발달시킵니다.

밖에 나가지 않고도 아빠와 아들을 위한 오락거리를 생각해 낼 수 있습니다. 아파트에 무해하고 외상을 입히지 않으며 파괴적이지 않습니다.


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남자 게임의 또 다른 특징은 비교와 경쟁의 요소입니다. 소년들에게는 누가 가장 강하고, 가장 정확하고, 가장 빠른지 알아내는 것이 중요합니다. 경쟁의 정신은 성인 남성에게도 친숙합니다.


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아이와 놀 때, 아버지는 아들에게 승리의 느낌이 얼마나 필요한지 기억해야 합니다. 물론 항상 경품 행사를 할 가치는 없습니다. 왜냐하면 쉬운 승리와 더 나쁜 것은 명백한 양보의 공개가 분노와 실망의 이유가 될 수 있기 때문입니다. 때로는 아기가 강하고 민첩한 상대 인 아빠를 물리 칠 수 있다는 기쁨을 느낄 수 있도록 포기할 수 있습니다.

독서, 수업 준비

때로는 자녀와 함께 작업하고 과제와 숙제를 확인하는 것이 유용할 수 있습니다. 엄마에게서 "줄을 꼬아"낼 수 있다면 아이는 아빠의 진지한 표정과 단호하지만 사랑스러운 목소리를 완전히 다르게 인식하게 될 것입니다.

아들을 키우는 아버지가 기억해야 할 가장 중요한 것은 그가 먼저 아버지이고 그다음에만 멘토, 교사, 보호자라는 것입니다.

모델링, 드로잉, 디자인


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아파트에서는 ​​시끄러운 야외 게임 외에도 더 조용한 활동이 있습니다. 함께 창의력을 발휘해 보는 건 어떨까요? 이상한 동물을 조각하거나 두족류를 그리는 것은 매우 재미있습니다. 게다가 아빠보다 자동차나 행글라이더를 더 잘 묘사할 수 있는 사람은 없어요!

트릭과 실험

수집

남성의 취미와 오락의 세계는 여성의 세계와 크게 다릅니다. 아빠와 함께 우표를 수집하고, 좋아하는 축구팀을 응원하고, 탱크나 비행기를 디자인하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

남성 공동 취미는 인류의 더 강한 절반을 대표하는 아동의 자기 결정에 기여하고 그의 지평 형성에 영향을 미칩니다. 앞으로 이것은 동료들과의 의사소통에 도움이 될 것이며 같은 생각을 가진 사람들(동급생, 친구) 사이에서 권위를 높일 것입니다.

집안일을 하는 중

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아버지가 아니라면 누가 아들에게 수도꼭지 수리 방법, 못을 뚫고 망치는 방법, 유사한 가정 문제 및 문제를 해결하는 방법을 가르 칠 것입니다.

아빠는 아들의 롤모델이자 슈퍼 히어로입니다. 소년은 모든 것을 복사할 준비가 되었습니다!

아버지는 아들에게 스스로 청소하고, 요리하고, 양말을 빨고, 셔츠를 다림질하는 법을 가르칠 수 있습니다. 앞으로는 당신의 아들이 선택한 사람이 이를 높이 평가할 것입니다. 그리고 현재 아내와 어머니는 그것을 감사하게 여길 것입니다.

친애하는 독자 여러분! 남편이나 지인들이 아들들과 무엇을 가지고 놀고 있는지 알려주세요. 아버지와 아들의 관계에서 무엇이 중요하다고 생각하시나요? 아버지의 모범이 소년, 십대, 성인 남성의 미래 운명에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 알아보십시오.



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